《香蕉》自2024年4月推出以來(lái)的,已經(jīng)躍升Steam平臺(tái)歷史在線人數(shù)最高記錄的榜單前十位。游戲之所以熱度居高不下,是因?yàn)橛瓮姹咀鲿?huì)掉落可在Steam市場(chǎng)上銷售的道具,這也導(dǎo)致很多玩家將《香蕉》游戲視作“NFT騙局”。
近日游戲的開(kāi)發(fā)商Aestheticspartan在Discord上分享了最佳的動(dòng)態(tài):“正如你們現(xiàn)在所聽(tīng)到的,Theselions(開(kāi)發(fā)者之一)曾參與過(guò)Steam市場(chǎng)的‘比特幣’騙局/漏洞。我們?cè)谧罱囊曨l中被指出這一點(diǎn)后,才知道這件事,我們立即與整個(gè)團(tuán)隊(duì)討論了這一情況。我們給了他機(jī)會(huì)向我們解釋情況,我們知道他表現(xiàn)出悔意,并對(duì)過(guò)去發(fā)生的事情感到抱歉。”
此外開(kāi)發(fā)商似乎想打消玩家的擔(dān)憂,其在聲明中強(qiáng)調(diào)游戲“沒(méi)有欺詐行為”,并且團(tuán)隊(duì)“迫不及待地想把這款游戲打造成一款更大、更好的游戲,而不僅僅是一款點(diǎn)擊游戲”。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....