據(jù)報(bào)道,知名記者杰森·施瑞爾在采訪中提到,早在1996年,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)原本有可能成長為像當(dāng)今Steam那樣的規(guī)模并取而代之,然而遺憾的是,因高層未采納一位早期暴雪程序設(shè)計(jì)師提出的建議,將戰(zhàn)網(wǎng)打造成為第三方PC游戲提供服務(wù)的大型商店平臺(tái),這個(gè)計(jì)劃因此未能實(shí)現(xiàn)。
近日,前暴雪制作人Grummz對此發(fā)布推文說道:“暴雪錯(cuò)過了一些事情,游戲商店是一方面,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的游戲玩家心態(tài)與如今大不一樣,像Steam剛面世時(shí),就遭遇到了玩家們強(qiáng)烈的抵觸情緒。而暴雪還錯(cuò)過的另一件事就是MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),如今想要加入這個(gè)行列已經(jīng)太晚了,這是暴雪錯(cuò)過的兩次最大的機(jī)會(huì)。”
在推文下方網(wǎng)友議論紛紛,一些玩家對于Steam剛推出時(shí)的情況給出了自己的看法,說道:“我認(rèn)為人們忘記了Steam剛推出時(shí)有多少人鄙視它。這是一場巨大的賭注,最終得到了回報(bào),但并不能保證暴雪商店會(huì)取得同樣的成功。”
“暴雪犯過的最大錯(cuò)誤就是沒有利用《星際爭霸》和《魔獸爭霸》自定義地圖這樣的免費(fèi)開發(fā)資源,游戲Mod制作者投入了數(shù)以萬計(jì)的無償時(shí)間來測試新的游戲概念,許多極為成功的游戲都是從這些場景中誕生的。”
“現(xiàn)在回想起來,我很高興暴雪沒有變成第一個(gè)Steam,看看暴雪現(xiàn)在的樣子。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。