過于保守的ACT和不盡如人意的RPG
以“黑暗之魂”系列為風(fēng)向標(biāo),富有挑戰(zhàn)性和深度的動(dòng)作戰(zhàn)斗,在近幾年廣泛地收獲了玩家的青睞。
雖然改變是必然,但明顯地,迎接這樣潮流的任務(wù),并沒有被SE委托給《最終幻想16》——世界上最富知名度游戲系列之一的正統(tǒng)續(xù)作。
作為系列第一款A(yù)RPG,“可控”似乎才是《最終幻想16》的核心追求。
求穩(wěn),也使得等級、裝備、打造等要素,對玩家?guī)缀鯖]有意義。RPG必然的角色成長和Build,被縮限在某數(shù)值+5%、某技能cd減11秒,這樣的范圍里。
游戲的地圖和支線設(shè)計(jì),甚至做得有點(diǎn)對標(biāo)《最終幻想14》這部網(wǎng)游。
扁平的大地圖上,任何“生態(tài)”可言的敵人分布在干道旁,除了搜尋精英敵人,任務(wù)過后,沒有任何探索這些地圖第二次的必要。
清一色拿物品交物品或清理敵人,且獎(jiǎng)勵(lì)寥寥的支線,更是堪稱乏味。但許多支線又強(qiáng)行插入主線,令筆者著實(shí)感覺拖沓……唉。
結(jié)語
但《最終幻想16》的保守未必不合理,系列既是SE手中最重要的品牌之一,且有15代激進(jìn)創(chuàng)新卻反響平平的先例。
游戲雖難成為“最終幻想”系列的高分作,但也毫無疑問地代表了,游戲界最先進(jìn)日廠之一的制作水平。
雖然并不能在其中獲得更激進(jìn)的驚喜,但華麗的宏大戰(zhàn)斗、超高水準(zhǔn)的視聽體驗(yàn)等,本身就足以值回票價(jià)。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭