“冰與火之歌”味兒的“M”級文戲
早在幾年前的官方受訪中,制作人吉田直樹坦言:我們的確深受《冰與火之歌》影響。
這種影響,玩家甚至在游戲的“世界地圖”中就能發(fā)現(xiàn)。
設(shè)定上,風暴大陸的幾個國家或聯(lián)盟、或?qū)α?、或笑里藏刀,不同國家擁有不同的禮儀、不同的軍備、不同的權(quán)力制度,對“稟賦者”、“化身者”這樣的特殊人口,態(tài)度也不盡相同。
這樣的故事主場,很有《冰與火之歌》的背景地“七王國”的味道。
同時,《冰與火之歌》充斥權(quán)謀、血腥、無人道的現(xiàn)實主義色彩,也為《最終幻想16》“來者不拒”。
劇情前期,父親在幼子眼前被一刀人頭落地。筆觸之殘酷,著實讓對該IP抱有某種“老少咸宜”刻板印象的筆者咋舌,感覺自己好像成了趙鐵柱:“給我干哪兒來了?這還是‘最終幻想’嗎?”
配合之后,什么奴役啊,戮尸啊,斷肢啊,吧啦吧啦的戲份,背負系列第一款“M”級作品之名的《最終幻想16》,好像真的有些“顛覆”的氣質(zhì)?
但,當BOSS“薩菲羅斯”地談?wù)撈饎?chuàng)造新世界……哦,這還是“最終幻想”。
甚至,經(jīng)過前期“家破人亡”的戲碼,《最終幻想16》很快地就向系列的主流氣質(zhì)收束、克制。為奴13載的主角,只是度過幾秒轉(zhuǎn)場,便再與青梅竹馬和自己的狗重逢。
之后的劇情中,同樣自幼被奴役的青梅竹馬,都有復仇的情節(jié)。主角卻似乎從未對那13年有過任何表示,劇情也不會提醒玩家回憶這一點。
這種克制,還發(fā)生在游戲的環(huán)境敘事上。
對比《巫師3》中的威倫,關(guān)口擁擠的難民、倒塌的民舍、散落軍械和尸體的舊戰(zhàn)場,環(huán)境中的大量細節(jié)都在提醒玩家,這是一片被連年戰(zhàn)事打爛的土地。
《最終幻想16》中,雖然也有戰(zhàn)事與劫掠,但卻很少出現(xiàn)在環(huán)境中,它們和前文中提及的殘酷要素一樣,缺乏直接表現(xiàn)。
似乎,現(xiàn)實主義色彩成了《最終幻想16》中頗尷尬的一部分——官方既要它們存在,又要它們離玩家盡可能地遙遠。
但,見仁見智,劇情口味不同的玩家,對此當然可以有不同的評價。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭