今日(1月19日),由Hangar 13開發(fā)2K負責發(fā)行的網(wǎng)球游戲《上旋網(wǎng)球2K25(TopSpin 2K25)》上架Steam,游戲支持簡體中文,發(fā)售日期待定,該作是由2K旗下Hangar 13工作室開發(fā),2K尚未透露游戲介紹及游戲特點等內(nèi)容,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。
《上旋網(wǎng)球》再現(xiàn)了職業(yè)網(wǎng)球世界中的技術(shù)和場地特性等要素。“回球后人一定要回到場地的中央”,“只采用一種發(fā)球套路相當危險”等,在游戲中都將得到忠實的反映,而在與玩家對戰(zhàn)的時候,這些將變的更為重要。無論怎樣都不能取勝的玩家,可以先從這些網(wǎng)球的基本法則開始入手,這些將對游戲中的水平提高有相當大的幫助。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。