在《王者榮耀(Arena of Valor)》或者其它類似玩法的競技游戲中,經(jīng)常出現(xiàn)一個人順風、隊友卻拉胯的狀況,最終導致對局失敗。明明為團隊做出了諸多貢獻與犧牲,卻還是因為各種因素導致對局的失敗,敗方MVP心中非常的不爽。
近日,《王者榮耀》官方開啟了對逆風局激勵新機制的探討。主題是,探討失敗局中有哪些可以被稱為“逆境之光”的行為,官方考慮新增敗方激勵機制,對此類行為追加勇者積分或其他形式的額外激勵。
玩家可選擇一段認為值得給予激勵的表現(xiàn)或行為,進行投稿,可以是具備積極的競技態(tài)度,也可以是多次擁有亮眼的表現(xiàn)等等。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。