近日,在“電競?cè)雭?rdquo;及其影響研討會(huì)暨2023電競文化與產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中央廣播電視總臺(tái)國家電子競技發(fā)展研究院發(fā)布了《“電競?cè)雭?rdquo;的傳播效果及對(duì)電競產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)》研究報(bào)告。電子競技作為正式比賽項(xiàng)目的首次亮相,成為杭州亞運(yùn)會(huì)最大的特色之一。
央視網(wǎng)隨后發(fā)布視頻,著重提及在亞運(yùn)會(huì)上拿下金牌的《王者榮耀》,展示了其各項(xiàng)亮眼數(shù)據(jù)。報(bào)告顯示,亞運(yùn)會(huì)后,超過98%的受眾對(duì)電競持正面印象;超過31%亞運(yùn)會(huì)前無付費(fèi)意愿的受眾在亞運(yùn)會(huì)后愿意為電競付費(fèi)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。