2024年1月3日,《劍網(wǎng)3無界》首次測試正式開啟。在經(jīng)歷了手繪版、重制版等幾次大的變革之后,劍網(wǎng)3終于在運(yùn)營的第十五個(gè)年頭,迎來了自己的移動(dòng)端版本。
在端游逐漸式微、手游正在盛行的今天,國內(nèi)MMO游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)平臺(tái)似乎已經(jīng)成為了一種不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。
然而,在眾多如雨后春筍般涌現(xiàn)的MMO手游中,《劍網(wǎng)3無界》依然是我眼中最為特殊的一款——而這獨(dú)特之處,就在于“無界”二字。
正如官方所述,《劍網(wǎng)3無界》并不是一款全新的手游,而是和端游平臺(tái)完全“互通”的關(guān)系。這意味著,如果你是劍網(wǎng)3的老玩家,你在端游上的角色數(shù)據(jù)、外觀道具、社交關(guān)系等都可以完全繼承到移動(dòng)平臺(tái)上,并與端游實(shí)現(xiàn)無縫互通。
或許正是因?yàn)檫@種開創(chuàng)性的互通舉措,讓《劍網(wǎng)3無界》在開啟預(yù)約的短短幾個(gè)月內(nèi),就成功吸引了超過700萬玩家的熱切期待。
而在玩家們熱情的呼聲下,原本只有7天的首測時(shí)間更是被延長了近一周,好讓玩家們獲得更加充分的體驗(yàn)。
《劍網(wǎng)3無界》預(yù)約界面
非常有幸能夠獲得這次首測的資格,在游玩了大約一周之后,我也想以一位劍網(wǎng)3端游玩家的角度,來和大家分享我在《劍網(wǎng)3無界》中所得到的游戲體驗(yàn)。
媲美端游的畫面表現(xiàn)
考慮到《劍網(wǎng)3無界》主要面向的是移動(dòng)端平臺(tái),所以在正式進(jìn)入游戲之前,我也在想著無界的畫面表現(xiàn)是否會(huì)受到影響——但事實(shí)證明,我的這種擔(dān)憂還是有些多余了。
角色細(xì)節(jié)
在我體驗(yàn)下來,我發(fā)現(xiàn)移動(dòng)端上,無論是從角色的皮膚細(xì)節(jié)還是布料材質(zhì)上都呈現(xiàn)出了非常優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),甚至在移動(dòng)平臺(tái)相對(duì)較小的屏幕上,還顯得更為精致細(xì)膩。
圖源:劍網(wǎng)3官博
而在游戲的場景方面,雖然移動(dòng)端還達(dá)不到端游極致畫質(zhì)的畫面,但整體來看也還是非常有質(zhì)感。
當(dāng)然,這次首測期間只是主要開放了職業(yè)門派的場景以及成都、揚(yáng)州、太原、洛陽、長安主城等場景,而在逛了這么多熟悉的地方之后,我也非常期待之后在手機(jī)平臺(tái)上的楓華谷等“拍照圣地”會(huì)有著怎樣的視覺表現(xiàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
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