拉瑞安創(chuàng)始人兼《博德之門3》創(chuàng)意總監(jiān) Swen Vincke 今日發(fā)文表示,經(jīng)過(guò)4個(gè)月的努力后,他終于弄清楚了下一個(gè)項(xiàng)目的第一章該怎么做了,并告訴大家這并不是在暗示新作的公告即將來(lái)臨,只是想向大家分享他的興奮之情,還需要過(guò)一段時(shí)間才能討論。
Swen Vincke 表示他這4個(gè)月以來(lái)一直在草稿上構(gòu)思想法,期間重寫了很多內(nèi)容,最終一些草稿被保留了下來(lái),他認(rèn)為在廢棄草稿上所做的工作永遠(yuǎn)不會(huì)浪費(fèi),即使當(dāng)時(shí)你可能認(rèn)為那是垃圾。
Swen Vincke還給創(chuàng)作型工作的從業(yè)者提了一些建議,他說(shuō)到:“當(dāng)你陷入困境時(shí),這種類型的工作可能真的令人沮喪,但重要的是永遠(yuǎn)不要放棄,保持自我批評(píng),即使情況看起來(lái)毫無(wú)希望:)創(chuàng)造性的工作是對(duì)廣闊空間的探索,它需要時(shí)間來(lái)找到正確的道路”。
從Swen Vincke話語(yǔ)來(lái)看,繼《博德之門3》后他知道自己下一步該做什么后真的很興奮。Swen Vincke 也表示今天他說(shuō)的只是有感而發(fā),后面有可能會(huì)把這個(gè)帖子給刪了。
關(guān)于拉瑞安的下一個(gè)項(xiàng)目,Swen Vincke曾表示《博德之門3》的成功證明了這類游戲有發(fā)展空間,它們之后會(huì)做更多這樣的游戲。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。