VGI最近發(fā)布了一份PC Steam游戲市場報告,他們評估了2023年各大新游戲的收入情況,最終指出2023年大部分游戲流水都被少數(shù)頭部游戲占據(jù)了,其中主要是3A和2A級游戲。
據(jù)悉,2023年新出的PC游戲總流水約為30億美元,占所有PC游戲總流水的三分之一。其中頭部10款新游戲的流水達到18.5億美元,Steam所有2023新游戲總流水的61%都被這10款游戲吸走了。這比2019年的數(shù)據(jù)增長了50%。
而在所有游戲中,《博德之門3》無疑是最大贏家,它的總流水約為6.57億美元,占2023年所有新游戲總流水的21%。此外,頭部100款新游戲的總流水吸走了所有2023新游戲總流水的91%。大約只有700款新游戲(5%)的年度流水超過了10萬美元。
可以說,Steam平臺的游戲已經(jīng)形成了一種“贏者通吃”的現(xiàn)象。最后VGI還預估,2024年PC游戲市場的總流水額將會有所下降,不會再像2023年那樣猛漲了。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。