《真人快打1(Mortal Kombat 1)》發(fā)現(xiàn)本作中“玩家1”會(huì)有意外優(yōu)勢(shì)的BUG,NetherRealm Studios確認(rèn)補(bǔ)丁即將推出。原本該補(bǔ)丁計(jì)劃于昨天更新,但遇到了會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器問(wèn)題的意外“障礙”。
由于這些不可預(yù)見(jiàn)的問(wèn)題,補(bǔ)丁更新已被推遲到下周初。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而關(guān)注服務(wù)器穩(wěn)定性。維護(hù)模式不久后結(jié)束,連接問(wèn)題已經(jīng)解決。
至于BUG,其本質(zhì)上是允許“玩家1”的戰(zhàn)士進(jìn)行combo連擊,但“玩家2”則不能,就算使用相同的角色并執(zhí)行相同的操作也是如此。NetherRealm承認(rèn)了這個(gè)問(wèn)題,但沒(méi)有直接說(shuō)明原因。
《真人快打1》目前已經(jīng)在Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch上發(fā)售。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。