《飆酷車(chē)神》這個(gè) IP 朋友們肯定不陌生,2 代那段海陸空載具無(wú)縫切換的 CG 感動(dòng)了無(wú)數(shù)育碧 boy。
感謝育碧官方邀請(qǐng),杉果有幸搶先體驗(yàn)了系列新作《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》。試玩過(guò)后,我深感本作與市面上其他競(jìng)速游戲差異性明顯,不執(zhí)著于單一玩法,多元化的駕駛體驗(yàn)可以說(shuō)只此一家!
如果一句話評(píng)價(jià),我想這樣寫(xiě):入門(mén)易精通難,競(jìng)速游戲領(lǐng)域的攪局者!那么《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》相比前作有哪些進(jìn)步之處,究竟又為何說(shuō)它和別的競(jìng)速游戲不一樣。希望下文能帶你找到答案~
>>>初見(jiàn)體驗(yàn):畫(huà)質(zhì)音效值得贊譽(yù),但并非擬真系游戲
賽車(chē)游戲什么最重要?沉浸感!怎么保證沉浸感?畫(huà)面、建模和音效啊!非常抱歉,那一上來(lái)我就要澆盆冷水,《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》不能說(shuō)是追求極致真實(shí)的賽車(chē)游戲,但我并不覺(jué)得這是什么缺點(diǎn)!
這時(shí)候有朋友要說(shuō)了:啊?這還不是缺點(diǎn)?太不客觀了!各位先別急,聽(tīng)我慢慢解釋。
首先本作的場(chǎng)景畫(huà)質(zhì)并不差,其次車(chē)輛建模也非常精致。無(wú)論馳騁在夏威夷城市街頭,還是穿越崎嶇山路,你都能看出開(kāi)發(fā)組對(duì)高清晰度素材的用心程度,即便把車(chē)開(kāi)到場(chǎng)景邊緣也看不到太多鋸齒。
但游戲鏡頭切換到第三人稱視角后,玩家們能明顯感知到動(dòng)態(tài)模糊效果?;蛟S是為了呈現(xiàn)速度感,開(kāi)發(fā)組有點(diǎn)用力過(guò)猛,車(chē)速上來(lái)后整個(gè)世界的場(chǎng)景紋理、賽車(chē)模型都會(huì)跟著模糊掉。
這是導(dǎo)致畫(huà)面不夠擬真的罪魁禍?zhǔn)祝迷谟螒蛟试S玩家設(shè)置圖形模式和動(dòng)態(tài)范圍,開(kāi)啟分辨率模式和 HDR 之后,畫(huà)面表現(xiàn)力瞬間超過(guò)了 3A 游戲平均水平!盡管模糊的情況依然存在,但總歸清晰了非常非常多,推薦各位根據(jù)自己的顯像設(shè)備,盡可能把畫(huà)質(zhì)拉高。
對(duì)了,我必須強(qiáng)調(diào)游戲音效!發(fā)動(dòng)機(jī)轟鳴聲、輪胎與地面的摩擦聲、各種環(huán)境聲、AI 助手播報(bào)聲,各種聲音環(huán)繞交錯(cuò),但層次分明絲毫不覺(jué)得吵鬧。這些音效帶來(lái)了非常震撼的聽(tīng)覺(jué)享受,育碧值得大大贊譽(yù)!
畫(huà)面、音效質(zhì)量得到了保證,但《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》的物理模型和碰撞體積時(shí)時(shí)刻刻提醒你,本作并非真實(shí)系那一掛的作品。
游戲中碰撞賽道或其他障礙物,基本只會(huì)造成失速和偏航,玩家載具的外形雖會(huì)變化,但不會(huì)最終損壞,所以也就沒(méi)有因?yàn)檐?chē)輛報(bào)廢離賽的危險(xiǎn)。
與此同時(shí),比賽中載具之間相互碰撞也不會(huì)產(chǎn)生非常嚴(yán)重的影響。后車(chē)全力“魚(yú)雷”,我們的載具依然能在控制范圍之內(nèi)航行,駕駛員安全系數(shù)高到天上去了!開(kāi)個(gè)玩笑~總之,一切都在玩家掌控之內(nèi),這是體驗(yàn)下來(lái)最直觀的感受。
對(duì)于我這樣手柄玩家來(lái)說(shuō),極致擬真很難說(shuō)是一件好事,甚至我覺(jué)得不夠真實(shí)正是《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》的魅力所在。相對(duì)輕松的駕駛方式使得更多新手玩家能夠迅速上手,盡情享受賽車(chē)的樂(lè)趣,而不必?fù)?dān)心復(fù)雜的模擬體驗(yàn)。畢竟對(duì)于一款電子游戲來(lái)說(shuō),最重要的是好玩,而非成為賽車(chē)訓(xùn)練器。
>>>駕駛手感:海陸空三位一體,操作細(xì)節(jié)各不相同!
在賽車(chē)游戲中,駕駛手感無(wú)疑是評(píng)判作品質(zhì)量至關(guān)重要的因素之一?!讹j酷車(chē)神:轟鳴盛典》在這方面表現(xiàn)極其出色,游戲控制方式非常友好,手柄、鍵鼠、方向盤(pán)雖然體驗(yàn)不同,但至少?zèng)]有哪種不能玩。
以手柄為例,左/右扳機(jī)鍵分別對(duì)應(yīng)剎車(chē)/油門(mén),□ 和 X 則負(fù)責(zé)手剎(漂移)和氮?dú)饧铀?,記住這些你基本就已經(jīng)上手了。忘記那些賽車(chē)禮儀,丟開(kāi)所謂的騎士精神,全力踩下油門(mén)跑就完事了?。≒S:即便你牢記這些,AI 對(duì)手也會(huì)親自教你啥叫“暴力賽車(chē)”。)
值得一提的是,本作漂移手感非常有趣。全速入彎的情況下不能在彎心手剎,必須根據(jù)車(chē)速提前拉起,車(chē)身失控前反打方向,出彎時(shí)氮?dú)饧铀俜€(wěn)定行進(jìn)方向即可。描述起來(lái)或許有點(diǎn)抽象,但我回憶起了童年玩《跑跑卡丁車(chē)》的奇妙感受。正如前文所說(shuō),擬真程度沒(méi)那么高,困難程度也沒(méi)那么難,但就是特!別!好!玩?。。?/p>
然而,《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》最大的特色還是在于其多樣化的競(jìng)速類(lèi)型,游戲載具目錄包含 604 種不盡相同的座駕,經(jīng)典的海陸空三要素一應(yīng)俱全。
地面囊括了 F1 賽車(chē)、JDM 改裝車(chē)、美式拉力賽車(chē)、超跑、摩托車(chē)以及老爺車(chē)等各式車(chē)型,大海賽道中還是以快艇為主,空中則是各式螺旋槳飛機(jī)的主戰(zhàn)場(chǎng)。這一點(diǎn)與前作相比載具類(lèi)型更加豐富,不僅新玩家感到琳瑯滿目,老玩家也能感受到新鮮刺激。
當(dāng)然,游戲初期我們還是要從地面開(kāi)始,逐步解鎖更多載具,以挑戰(zhàn)不同賽道。大概打完第一章單人劇情,即可攢夠購(gòu)買(mǎi)海上載具的貨幣。從此便如魚(yú)入大海、鳥(niǎo)上青霄,不受籠網(wǎng)之羈絆也!
多樣性為大家提供豐富選擇,同時(shí)也是《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》區(qū)別于其他競(jìng)速游戲的優(yōu)勢(shì)。每種載具類(lèi)型都有其獨(dú)特的駕駛體驗(yàn),大海、空中、地面完全就是 3 款不同游戲。從追求極致速度到細(xì)化每一下操控,不同的載具特點(diǎn)導(dǎo)致本作上手容易、精通很難。
總而言之,慢慢收集載具,期間不斷完成諸如:速度拍照、線上競(jìng)速、飛躍障礙等各種挑戰(zhàn)就是流程中的重點(diǎn)。逐步掌握各種駕駛技巧,看著車(chē)庫(kù)壯大,絕對(duì)能提供源源不斷的爽感。
>>>汽車(chē)文化:?jiǎn)螜C(jī)劇情逐一介紹日本JDM、美式拉力等內(nèi)容
一般來(lái)說(shuō)競(jìng)速游戲的劇情也就“圖一樂(lè)”,但《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》卻是注重單機(jī)體驗(yàn)的典范!這種深入的文化探索使游戲不僅僅是一場(chǎng)賽車(chē)競(jìng)技,更是一次充滿故事和情感的冒險(xiǎn)。
初入游戲我們便會(huì)創(chuàng)建自己的人物,雖然可自定義的內(nèi)容不多,但捏個(gè)好看角色總歸能增強(qiáng)代入感。進(jìn)入夏威夷島之后劇情上線,育碧允許玩家選擇熟悉的汽車(chē)文化開(kāi)啟旅程。通過(guò)與各種角色的互動(dòng)和完成多個(gè)挑戰(zhàn),玩家將會(huì)逐漸了解到不同的賽車(chē)歷史。
哥們兒作為鐵血本田粉絲,JDM 無(wú)疑就是最好的入門(mén)選擇。啥?你問(wèn)夏威夷島咋還整上日本改裝車(chē)了?咱們拋開(kāi)地理位置不談,育碧對(duì)經(jīng)典車(chē)型的詮釋非常到位!你就說(shuō)本田 S2000、NSX 能不能太代表日本黃金年代吧。
再退一萬(wàn)步說(shuō),即便是三菱、豐田、斯巴魯粉絲,看到操著一口流利日語(yǔ)的小伙,懟著我們就要上山飆兩圈,隨后一邊跑一邊向玩家科普跑山文化。相信我,悸動(dòng)的內(nèi)心不會(huì)撒謊,這確實(shí)是 JDM 粉絲想看的劇情故事!
值得贊譽(yù)的是,育碧將每段劇情都安排成單元?jiǎng) S螒蛑型婕覍⒋┰讲煌馁惖?,每個(gè)單元都承載著特定的文化元素。除了 JDM 這種情懷向的內(nèi)容,西方拉力賽文化、F1 賽車(chē)、越野大賽等等一應(yīng)俱全,它們帶來(lái)了簡(jiǎn)單但足夠吸引人的故事。我們不僅需要適應(yīng)各種地形路況、氣候條件、極限速度,同時(shí)那一抹抹賽車(chē)文化,更是將本作魅力體現(xiàn)的淋漓盡致。
>>>養(yǎng)成要素:細(xì)致入微的車(chē)輛改裝與人物進(jìn)化
游戲中的養(yǎng)成要素在前作的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步的改進(jìn)和擴(kuò)展。車(chē)輛改裝系統(tǒng)更加細(xì)致入微,玩家可以根據(jù)自己的興趣和需求來(lái)打造獨(dú)一無(wú)二的座駕。
這不僅包括引擎性能和外觀涂裝,還涵蓋了更多方面的改裝選項(xiàng),從輪胎、懸掛到車(chē)身套件,每一項(xiàng)都可以影響賽車(chē)的性能和外觀。玩家可以盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,打造出令人矚目的賽車(chē)。
育碧還直觀標(biāo)注了各個(gè)參數(shù),一個(gè)好的懸掛、一組優(yōu)質(zhì)避震,或許開(kāi)起來(lái)不太能感受到,但至少打開(kāi)你的載具就能明確能夠提升多少數(shù)值。商城更是有多種自定義內(nèi)容,讓每個(gè)玩家都能在外觀方面做到極致的個(gè)性化,改車(chē)黨一本滿足!
除此之外,玩家角色的成長(zhǎng)也更加明顯,通過(guò)完成賽事和任務(wù),可以獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而在“LEGEND 點(diǎn)數(shù)”界面提升自己的駕駛技能。我們可以根據(jù)自己的興趣選擇不同的技能路徑,打造出獨(dú)一無(wú)二的角色。其中包括:操控技巧、反應(yīng)速度、加速能力等,可以說(shuō)玩的時(shí)間越久,你的能力加成就越明顯。
這種養(yǎng)成要素增加了游戲的長(zhǎng)期吸引力,玩家可以不斷追求更高的成就和挑戰(zhàn),同時(shí)也能夠深度體驗(yàn)個(gè)性化的游戲玩法。雖然我體感,各種加成反映到駕駛上其實(shí)不太明顯,但畢竟游玩時(shí)間還短,后期究竟能對(duì)玩法造成多大影響,就留給各位朋友親自嘗試吧。
>>>結(jié)語(yǔ)
多樣化的載具類(lèi)型、深刻的汽車(chē)文化、精雕細(xì)琢的車(chē)輛改裝和養(yǎng)成要素,以及友好的上手難度,使《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》在競(jìng)速游戲領(lǐng)域獨(dú)具特色,正如文章開(kāi)頭所言,它絕對(duì)稱得上一款攪局者!
雖然游戲的畫(huà)面和音效未必力求真實(shí)還原,但這正是為了讓輕度玩家能夠快速入門(mén),享受賽車(chē)的樂(lè)趣。與其他競(jìng)速游戲相比,最大不同就是多樣性的駕駛體驗(yàn),海陸空 3 類(lèi)載具提供了源源不斷的樂(lè)趣。深入汽車(chē)文化的劇情也是其獨(dú)到之處,玩家可以在各種賽道上體驗(yàn)特殊挑戰(zhàn),感受不同賽車(chē)的魅力,這在競(jìng)速游戲中并不常見(jiàn)。
總的來(lái)說(shuō),如果你想探索多彩的賽車(chē)世界,感受汽車(chē)文化的魅力,那么絕對(duì)可以在育碧準(zhǔn)備的單機(jī)劇情中感受一場(chǎng)場(chǎng)饕餮盛宴。與此同時(shí),各種限時(shí)挑戰(zhàn)、線上競(jìng)速、跑圈刷記錄等等經(jīng)典要素也沒(méi)有缺席。不管你是新手老手,無(wú)論在意駕駛手感還是賽車(chē)故事,《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》都是近期絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)的競(jìng)速佳作!
《飆酷車(chē)神:轟鳴盛典》已于 9 月 14 日正式發(fā)售,登陸 PC 和主機(jī)平臺(tái)。9 月 14 日凌晨 0:01 - 9 月 18 日下午 16:00,可以免費(fèi)試玩時(shí) 5 小時(shí),推薦各位親自品鑒,反正不要錢(qián),試一下肯定不虧!
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。