根據(jù)角川ASCII研究室的最新數(shù)據(jù),日本的玩家正在以驚人的速度涌入PC平臺(tái),截止至2022年,日本PC游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元(約合9億美元)躍升至1892億日元(約合13億美元),增幅達(dá)到了43%。
大家以前對(duì)日本玩家的印象大都是主機(jī)玩家,不工作近幾年日本的PC玩家開始躍升。2022年全球游戲市場(chǎng)其實(shí)有所萎縮,但疫情之后,日本PC市場(chǎng)不減反增。盡管傳統(tǒng)觀念曾認(rèn)為日本的PC游戲市場(chǎng)就是小眾市場(chǎng),但現(xiàn)在來(lái)看它已不再小眾。日本PC游戲玩家也在不斷增長(zhǎng),當(dāng)然手游發(fā)展也很迅速。
有研究指出,PC游戲平臺(tái)環(huán)境改善,Steam錢包普及等因素,促使了日本PC玩家數(shù)量增加。許多日本游戲廠商比如SE和FromSoftware等,也重新關(guān)注PC平臺(tái),并積極向日本玩家銷售PC游戲。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....