近日在《真人快打1(Mortal Kombat 1)》的前瞻活動中,外媒采訪了NetherRealm的故事總監(jiān)Dominic Ciancolo。當(dāng)被問到《真人快打1》最令人激動的地方是什么的時候,總監(jiān)表示是游戲的完全重啟性質(zhì),同時NetherRealm也沒有把《真人快打1》當(dāng)作是一次性的作品,而是將其看作是更大故事的“第一步”,該故事的后續(xù)將在續(xù)集中慢慢展開。
Ciancolo表示:“我認為《真人快打9》讓人產(chǎn)生了一種期待。這顯然是對前三部游戲的一次速成。所以我們看到角色在那款游戲中得到了充分的發(fā)展,達到了人們對他們的認識?!墩嫒丝齑?》作為一部敘事作品是一個跳板,它是這條道路上的第一步。因此,我們會看到角色的發(fā)展、他們的變化、一些事情的發(fā)生,但這并不是結(jié)束,這只是開始。因此,我們希望這將是我們前進過程中不斷發(fā)展的東西。”
《真人快打1》將于今年9月19日發(fā)售,登陸PC、PS5、Xbox Series和Switch平臺。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。