IGN最近采訪了《真人快打1》的游戲?qū)а莺凸ぷ魇沂紫瘎?chuàng)意官Ed Boon,采訪中Boon透露了一些關(guān)于本作的信息,一起來了解下。
Boon說道:“我們絕對希望在《真人快打1》中做一些不同的事情。令人驚訝的是,我并沒有感到精疲力盡,因為我們在每一款游戲中都在嘗試新的東西。有時候它是某種類似于‘Puzzle Kombat’、‘Konquest’這樣的附加游戲,而現(xiàn)在它是‘Invasions’玩法。我認為這些游戲內(nèi)容和模式可以保持我們的新鮮感,當然了,我們?nèi)匀辉谥谱靼ㄔ诰€游戲、單人故事模式等等在內(nèi)的游戲核心的格斗機制。”
《真人快打1》除了新的故事之外,還帶來了諸多全新玩法和內(nèi)容。該游戲?qū)⒂?月19日發(fā)售,登陸XSX/XSS/PS5/PC/NS平臺,敬請期待。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。