除了旗艦版PC端的內(nèi)容,移動端互通版本也是這次發(fā)布會非常重要的一個內(nèi)容所在。
值得注意的是,劍網(wǎng)3旗艦版移動端的互通非通過云游戲?qū)崿F(xiàn),而是真正的原生客戶端。
這意味著無論是PC還是手機(jī),游戲的社交關(guān)系,角色數(shù)據(jù),外觀飾品,物品道具等所有的設(shè)備數(shù)據(jù)都會完整繼承并互通,真正做到“無界”——沒有平臺界限,沒有系統(tǒng)界限,沒有設(shè)備界限。
除了全平臺互通這一亮點(diǎn)之外,劍網(wǎng)3旗艦版針對移動端的UI、武學(xué)系統(tǒng)等等也作出了更加誠意的優(yōu)化。
基于移動端的操作使用習(xí)慣,劍網(wǎng)3旗艦版移動端風(fēng)格主基調(diào)追求柔和、寧靜,整體會更加清新淡雅。在界面功能方面,也會向簡潔易用的方向努力,不讓游戲界面增加太多的理解成本。
而針對移動端的實(shí)際操作空間,劍網(wǎng)3旗艦版移動端也將定制全新的門派技能體系。
但這種優(yōu)化并不會影響到現(xiàn)行的端游技能體系,當(dāng)用戶在PC端登錄時仍會使用端游的技能與操作方式,而在移動端登錄時,則會適配精簡后的技能體系。未來,游戲也能會根據(jù)實(shí)際情況對端游和移動端做出動態(tài)平衡調(diào)整,以保證游戲的公平性。
明年4月份,劍網(wǎng)3旗艦版的PC引擎更換和移動端也將正式推出,期望劍網(wǎng)3旗艦版還能夠給我們帶來更多的驚喜。
在發(fā)布會結(jié)束之后,游俠網(wǎng)和其他媒體參加了劍網(wǎng)3制作人郭煒煒的群訪環(huán)節(jié)。在采訪過程當(dāng)中,郭大俠對劍網(wǎng)3旗艦版以及劍網(wǎng)3這款游戲做出了更為詳細(xì)的闡述。
有媒體問到“劍網(wǎng)3旗艦版PC端和手機(jī)端同步推出,是想有拓展全新的手游玩家群體的想法嗎?”,郭煒煒回答道:
本質(zhì)上來講,移動端還是圍繞劍網(wǎng)3現(xiàn)有用戶去做的。因?yàn)楝F(xiàn)在劍網(wǎng)3積累了很多的用戶,對我們的很多用戶來講,一個是沒有電腦可以玩,另一個是他沒有這么多的時間來玩,所以我們希望能給玩家減負(fù)。另外我們也希望通過手機(jī)端的推出來提高用戶玩劍網(wǎng)3的便捷性。
而在問到“運(yùn)營了14年,劍網(wǎng)3的核心競爭力是否有發(fā)生變化”時,郭煒煒是如此解釋的:
我們一直追求技術(shù)上的突破,還有內(nèi)容上的領(lǐng)先,但是從本質(zhì)上來講,我們最核心的競爭力還是我們有一群有愛的玩家——劍網(wǎng)3就是這樣的一款游戲。
或許正是因?yàn)閯W(wǎng)3和玩家之間這種“雙向奔赴”,游戲的長線運(yùn)營的決心和玩家對于劍網(wǎng)3的熱情交織在一起,才會讓劍網(wǎng)3這款老牌MMO在十四年之后,依然展現(xiàn)出這樣無盡的生命力吧。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。