前段時(shí)間,《暗黑破壞神4》無(wú)疑成為了不少玩家們的心頭好。
作為一款擁有整整26年歷史的ARPG,《暗黑》系列能夠在眾多游戲中開(kāi)拓出一個(gè)獨(dú)有的“暗黑類”游戲風(fēng)格,并且到現(xiàn)在都有著絕對(duì)的熱度,我想自然有它的魅力在其中。
《暗黑》系列之所以能夠經(jīng)久不衰,絕對(duì)不只因?yàn)檫@游戲能夠在地牢里“刷刷刷”,更多的是游戲本身深厚又極其有代入感的劇情故事,以及超高自由度的玩法和角色培養(yǎng)系統(tǒng)。
從一代開(kāi)始,游戲就圍繞著奈非天(玩家)和天使與惡魔的糾葛展開(kāi)。
但獨(dú)特的地方在于,劇情不僅僅是個(gè)簡(jiǎn)單的“英雄拯救世界”的故事,而是更加曲折和深沉,需要我們?nèi)グl(fā)掘那隱藏在黑暗中的秘密。
就拿《暗黑4》的BOSS莉莉絲來(lái)說(shuō),雖說(shuō)作為惡魔,她曾因厭倦了爭(zhēng)斗而選擇創(chuàng)造庇護(hù)之地;但隨著時(shí)間流轉(zhuǎn),她的初心不再,最終還是產(chǎn)生了以暴制暴的野心。
而游戲也正是用不同角色之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,以及這種善與惡的矛盾和碰撞,打造了一個(gè)驚心動(dòng)魄且耐人尋味的世界和故事。
《暗黑4》中的BOSS莉莉絲
除了劇情之外,游戲豐富的玩法,也給同質(zhì)化的游戲市場(chǎng)注入了不少新鮮的血液。
像是游戲中的角色培養(yǎng)和技能樹(shù)系統(tǒng),同一個(gè)角色通過(guò)不同的技能加點(diǎn),也可以演變出各種不一樣的玩法。
而豐富的BD系統(tǒng)更是能夠讓玩家自己去探索,去自由的研究流派和裝備,而不是被游戲本身的框架給束縛住。
《暗黑2》的技能樹(shù)
隨著《暗黑》系列不斷的延續(xù),相信從《暗黑4》的口碑,以及玩家們對(duì)它的熱情已經(jīng)能夠看出來(lái),游戲在劇情層次和玩法設(shè)計(jì)上都有了不少創(chuàng)新和提升。
但在不少玩家眼中,唯一有些可惜的還是——
《暗黑》系列似乎已經(jīng)有十年沒(méi)出過(guò)全新的職業(yè)了。
《暗黑4》五個(gè)熟悉的職業(yè)
話雖如此,要在暗黑的世界中推出一個(gè)全新的職業(yè)并沒(méi)有大家想象中的那么簡(jiǎn)單。
由于在《暗黑》的世界中,玩家所扮演的都是人類,同時(shí)暗黑中的職業(yè)設(shè)定通常和故事背景有著緊密的聯(lián)系,所以想要設(shè)計(jì)出一個(gè)全新的,并且和背景故事和世界觀緊密相連的角色,還是有著一定的局限性的。
但這并不意味著我們很難在游戲中見(jiàn)到新職業(yè)了。
畢竟要想提升游戲的樂(lè)趣,除了豐富玩法之外,不同職業(yè)所帶來(lái)的全新游戲體驗(yàn),不僅豐富了玩家的選擇,也能提升游戲的吸引力和趣味性。
因此,在經(jīng)過(guò)詳細(xì)的策劃和精心的設(shè)計(jì)之后,《暗黑》系列終于迎來(lái)了一個(gè)新的面孔。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五。”