【評測前言】
八月已經(jīng)接近尾聲,各位“博!啟!”玩家的冒險之旅也差不多暫告一段落,這個時候有些人可能已經(jīng)準(zhǔn)備一頭扎進(jìn)《裝甲核心6》全力燃燒自己的“蘿卜”之魂,也有些人或許對著即將到來的《星空》發(fā)出了“急急急急急急!”的呼喊。
當(dāng)然,前段時間剛結(jié)束的《黑神話:悟空》依舊是近期的熱門話題,例如“那天虎先鋒到底吃了多少猴頭下酒?”、“《黑神話》什么時候發(fā)售?”、“《黑神話》定價究竟是多少?”等等......
在一票大作中間也穿插了一些值得期待的獨(dú)立游戲,由制作《信使》的Sabotage工作室開發(fā)的全新回合制游戲《星之海》便是其中之一。近日游俠網(wǎng)有幸受到邀請,提前體驗(yàn)到了《星之?!返恼桨鎯?nèi)容。
話不多說,揚(yáng)帆起航,目標(biāo)——星之海!
【復(fù)古的奇幻世界】
說到Sabotage,很多人會想到他家在18年推出的2D動作跳臺游戲《信使》,這款游戲完美實(shí)現(xiàn)了從8bit到16bit的過度轉(zhuǎn)換,在NES和SNES兩種復(fù)古風(fēng)格間游走,最終也憑借著自身過硬的游戲質(zhì)量獲得了當(dāng)年TGA最佳游戲獨(dú)立提名。
用當(dāng)代技術(shù)力制作復(fù)古風(fēng)格游戲,似乎是Sabotage鮮明的工作室風(fēng)格,這一特點(diǎn)在《星之海》中再次得到了印證。
玩過《信使》的玩家可能有所了解,游戲中的故事發(fā)生在世界末日后的一座山頂上,末日引發(fā)的巨大洪水淹沒了世界的絕大部分區(qū)域。而《星之?!匪v述的故事正是在幾千年前未被洪水淹沒的這個世界中展開。
在這片奇幻大陸上曾經(jīng)出現(xiàn)過一位邪惡的造物術(shù)士,在他消失前曾留下了名為“潛伏者”的極惡生物,這些“潛伏者”不斷吸食著生命精華,當(dāng)它們蛻變成為“世界吞噬者”時,整個世界就將被毀滅。我們的主角,扎萊和瓦萊蕾,正是為了對抗這股邪惡勢力而誕生的“至日之子”。
通過夜以繼日的不斷訓(xùn)練,扎萊和瓦萊蕾最終成為了可以獨(dú)當(dāng)一面的“至日勇士”,而他們的第一個任務(wù)就是找到并消滅最后一只“潛伏者”——“哀慟潛伏者”。
就這樣,主角二人和昔日玩伴加爾一同踏上了尋找“潛伏者”的冒險之旅,同時,一個更大的陰謀正在悄然浮出水面......
在沉浸游玩了將近43h后,我通關(guān)了游戲的一周目。
總的來說,《星之?!匪v述的,是一個相當(dāng)日系的“勇者拯救世界”故事。用游戲中的話說,“這個故事充滿了魔法與欺騙,友誼與奇跡。但重要的是,這是一個充滿勇氣的故事”。
美中不足的是,盡管存在著各種新奇的設(shè)定來保持旅程的新鮮感,但奈何這個故事的劇情展開有些太過標(biāo)準(zhǔn),以至于在遇到重大劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn)時我的內(nèi)心甚至沒有一絲波瀾。
不過游戲的故事題材以及背景世界觀還是相當(dāng)迷人的(具體內(nèi)容涉及劇透不方便說),尤其是在篝火旁聽云游學(xué)家提克斯講述古物背后的傳說故事,為這片奇幻大陸增添一抹神秘色彩的同時也燃起了我渴望滿足好奇心的探索熱情。
【驚艷的視聽體驗(yàn)】
無論是美術(shù)、音樂還是自由探索,《星之海》都奉上了一場足夠驚艷的視聽盛宴。
美術(shù)方面,《星之?!愤x擇傳統(tǒng)的16bit像素風(fēng)格,不過整體畫面表現(xiàn)并不局限于“像素”的設(shè)定,而是憑借著優(yōu)秀的技術(shù)力為玩家展現(xiàn)了一幅幅遠(yuǎn)勝于“像素”的畫面場景。
此外,制作組還選用了較為鮮艷明亮的顏色來體現(xiàn)不同區(qū)域的特點(diǎn),例如藍(lán)紫色突出了月亮搖籃村以及天穹學(xué)院的神秘感,墨綠色體現(xiàn)出了幽魅島的陰森恐怖等等。
在永霧島的山頂完成迷霧長老的試煉后主角會獲得控制時間進(jìn)行日夜更替的能力,接下來,制作組所采用的動態(tài)照明引擎會在接下來的旅途中大放異彩。
其中最為引人注目的,就是伴隨著玩家操縱主角使用時間控制能力,光線照射也會隨著時間過渡而產(chǎn)生變化,場景環(huán)境中各種物體被光線照射所產(chǎn)生的陰影會像真實(shí)世界中影子變化規(guī)律一樣發(fā)生改變。
在游戲部分場景中,動態(tài)照明引擎對光影效果的表現(xiàn)也已經(jīng)達(dá)到了細(xì)致入微的境界,將整體場景的氛圍感拉滿。例如在莊園的舞廳,室內(nèi)跳動的燭火與從窗戶投射進(jìn)來的月光形成鮮明的對比,兩者和室內(nèi)無緣由產(chǎn)生的霧氣相結(jié)合,凸顯出曾經(jīng)富麗堂皇的莊園在被邪惡勢力占據(jù)后那種華麗但陰森的恐怖美感。
音樂也是《星之?!酚瓮骟w驗(yàn)中值得回味的一部分,游戲中的大部分配樂是由《信使》的原生創(chuàng)作者Eric W. Brown譜寫完成,更令人感到驚喜的是,曾為《時空之輪》、《異度裝甲》、《異度傳說》以及《異度之刃》等游戲作曲的著名音樂人光田康典也加入到這一次《星之海》的音樂創(chuàng)作中。二人聯(lián)手為游戲創(chuàng)作了多首曲目,每段BGM都相當(dāng)對味,讓我仿佛回到了當(dāng)年沒日沒夜抱著GBA玩各種日系RPG的美好時光。
【創(chuàng)新的交互玩法】
復(fù)古畫面和音樂讓我沉溺其中,而游戲創(chuàng)新的交互玩法更是令我感到驚喜。
雖然是一款復(fù)古風(fēng)格的像素游戲,但游戲中的移動系統(tǒng)卻打破常規(guī),變得更加多元化。制作組為角色賦予了水平的行動力,使其擺脫了網(wǎng)格的限制,玩家可以操縱角色在平臺之間往返跳躍,又或是在巖壁上攀爬,給予玩家場景立體感視覺沖擊的同時還饒有一番動作游戲的跑酷風(fēng)味。
游戲中一些迷宮或者支線收集中的謎題設(shè)計(jì)非常有趣,每個謎題的邏輯性以及與場景的關(guān)聯(lián)性都很強(qiáng),謎面看似簡單但卻需要仔細(xì)思考一番,以至于讓我每次拍著腦袋說出“原來是這樣!”的時候都能會心一笑。
休閑玩法方面除了常規(guī)的釣魚與烹飪外,還有一款很讓人上頭的輪盤戰(zhàn)棋桌游,這款桌游可以看做是“老虎機(jī)+自走棋”的結(jié)合,雙方需要控制自己的兩位英雄,通過旋轉(zhuǎn)輪盤的方式來積累能量縮短英雄的行動條進(jìn)而發(fā)動攻擊,同時還需要筑高壁壘,通過疊甲防守的方式保護(hù)己方王冠,最終將對方王冠的生命值清零來獲得最終的勝利。
輪盤游戲中總共有6個英雄單位,分別是騎士、法師、弓箭手、工程師、刺客和牧師,每個單位都有自己的特點(diǎn):騎士主打一手力大磚飛,法師輸出穩(wěn)定,弓箭手傷害高但不易擊穿對方護(hù)甲,工程師傷害低但破防有奇效,刺客偷家的同時還可以拖延對方單位行動進(jìn)度,牧師可以恢復(fù)王冠血量還能加速己方單位行動條。英雄在戰(zhàn)斗中積累一定經(jīng)驗(yàn)值后可進(jìn)行升級,屬性值會獲得全面提升。
英雄的組合搭配讓這款小桌游有著相當(dāng)強(qiáng)的策略性,而輪盤的隨機(jī)性會要求玩家需要一點(diǎn)運(yùn)氣,兩種機(jī)制的結(jié)合讓這款桌游的可玩性大幅提高。老實(shí)說,如果不是為了完成評測,那我可能會在酒館里玩上一整天。
最后來聊一聊游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)有兩大核心玩法,第一部分是精準(zhǔn)機(jī)制,玩家在戰(zhàn)斗中看準(zhǔn)時機(jī)按下對應(yīng)的QTE鍵可以提高造成的攻擊傷害或是格擋降低受到的傷害,雖然在官方的游戲指南中稱這個機(jī)制并非是強(qiáng)制性的,但實(shí)際上這個機(jī)制的收益是相當(dāng)客觀的,只不過想要成功完成精準(zhǔn)連擊或格擋需要一定的練習(xí)。
上手后會發(fā)現(xiàn),精準(zhǔn)機(jī)制似乎有點(diǎn)“即時戰(zhàn)斗”的味道——攻擊時可能會因?yàn)檎疚徊煌瑢?dǎo)致連擊間隔有所區(qū)別,格擋時需要根據(jù)敵人的攻擊前搖或攻擊頻率做出及時反應(yīng)(“魂”既視感)。這種“回合制+即時戰(zhàn)斗”的設(shè)計(jì)提高了玩家的參與感(當(dāng)然對于只喜歡點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的回合制玩家不算是好事),還可以獲得更多傳統(tǒng)回合制游戲以外的戰(zhàn)斗樂趣。
第二部分是游戲特有的“破鎖”機(jī)制,敵人在蓄力特殊攻擊技能時會顯示帶有迷鎖的行動條。打出迷鎖行動條上對應(yīng)類型的傷害可削弱敵人的特殊攻擊,打破所有鎖即可完全打斷特殊攻擊。用通俗的話講,“破鎖”機(jī)制也就是常見的弱點(diǎn)擊破。游戲中戰(zhàn)斗的角色切換、技能使用以及資源分配等大多數(shù)策略戰(zhàn)術(shù)基本都圍繞這一核心機(jī)制展開,思考“如何破鎖”的過程也成為了戰(zhàn)斗的主要樂趣和爽點(diǎn)所在。
然而目前游戲中“破鎖”機(jī)制與游戲的難度曲線的匹配存在一定的不對等性。隨著劇情的推進(jìn),可使用角色數(shù)量不斷增加,角色的屬性數(shù)值不斷提升,可用技能在不斷解鎖,角色身上的裝備也在不斷變強(qiáng),但游戲后期出現(xiàn)的大多數(shù)敵人并沒有展現(xiàn)出與主角團(tuán)對等的強(qiáng)度,而且“破鎖”機(jī)制的存在讓實(shí)力差距進(jìn)一步擴(kuò)大,這也讓游戲后期的戰(zhàn)斗缺乏挑戰(zhàn)性,變得有些枯燥。
說到難度,游戲菜單里有一個“圣物”部分,可以隨時隨地打開或關(guān)閉不同的圣物。其中一些(藍(lán)色的)為玩家提供更輕松的游戲體驗(yàn),而其他的(紅色的)則提高了挑戰(zhàn)性。在某些商店中,你可以找到新的圣物,包括那些與戰(zhàn)斗無關(guān)的,比如提高航行速度或在商店里獲得折扣等。
【評測總結(jié)】
“用現(xiàn)代的方式重現(xiàn)經(jīng)典角色扮演游戲”,Sabotage出色地完成了自己的既定目標(biāo):優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)和大神助力的原聲音樂讓老玩家能夠重拾屬于那個時代的美好舊時光,也能讓新玩家體驗(yàn)到像素回合制RPG游戲的樂趣所在。玩法方面,輪盤戰(zhàn)棋的小游戲讓人愛不釋手,“回合制+即時戰(zhàn)斗”的結(jié)合更是令人耳目一新,也讓人看到了回合制游戲存在的更多可能性。
愿這封致敬經(jīng)典的情書,能成功穿越時間之霧,傳遞到彼岸。
+絕美的像素畫面表現(xiàn)
+“回合制即時戰(zhàn)斗”令人耳目一新
+謎題設(shè)計(jì)非常巧妙
-劇情展開稍顯平淡
-后期戰(zhàn)斗缺乏挑戰(zhàn)性
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。