Xbox的一位高管采訪中表示,接下來(lái)源源不斷的第一方游戲像是接力賽,而《星空》的發(fā)售就像是為這場(chǎng)比賽打響了“發(fā)令槍”。
微軟游戲主管Phil Spencer表示,隨著《紅霞島》和《星空》等游戲推遲到2023年,去年是Xbox游戲發(fā)售頗為低迷的一年,而Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射擊游戲《紅霞島》最終也“令人失望”。
但Xbox首席營(yíng)銷(xiāo)官Jerret West告訴外媒GamesIndustry.biz,他對(duì)《星空》9月6日發(fā)售后微軟計(jì)劃的定期發(fā)售游戲感到超級(jí)興奮。
“在我看來(lái),這幾乎就像一個(gè)發(fā)令槍,開(kāi)啟了我認(rèn)為將持續(xù)多年的第一方游戲接力賽。
我今天早上坐在那里看了和你們一樣的《星空》展示,我當(dāng)時(shí)就想......這確實(shí)是一個(gè)開(kāi)始,然后會(huì)引出《極限競(jìng)速》,2024年我們會(huì)看到《地獄之刃2》,我們會(huì)想到展臺(tái)上的《Towerborne》,我們會(huì)想到《宣誓》,我們還有一些還沒(méi)講的故事,這些都將在2024年和2025年展開(kāi)。
如果再加上Game Pass和我們與第三方的關(guān)系......我認(rèn)為我們正在進(jìn)入一個(gè)時(shí)期,這是一個(gè)開(kāi)始,在未來(lái)幾年中將會(huì)非常特別。”
West的評(píng)論與Xbox Games Studio總裁Matt Booty的觀點(diǎn)相呼應(yīng),Matt Booty曾在6月份表示,微軟每年至少推出4款第一方游戲的努力已經(jīng)“扭轉(zhuǎn)了局面”。
在過(guò)去的五年中,Xbox大力發(fā)展了其第一方工作室。除了成立The Initiative(《完美黑暗》重啟)和新的《帝國(guó)時(shí)代》工作室外,Xbox還收購(gòu)了Ninja Theory(《地獄之刃》)、Playground Games(《極限競(jìng)速:地平線》)、黑曜石(《輻射:新維加斯》)、InXile(《廢土3》)、Double Fine(《腦航員》)、Undead Labs(《腐爛國(guó)度》)、Compulsion Games(《少數(shù)幸運(yùn)兒》)和Bethesda等公司。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。