截止至本稿發(fā)出時(shí),《博德之門(mén)3》PC版的M站媒體均分已從先前的97分跌至96分,這也讓《博德之門(mén)3》不再是M站媒體均分最高的PC游戲了,目前排名第五。
由于《博德之門(mén)3》游戲流程實(shí)在太長(zhǎng),很多媒體未通關(guān),測(cè)評(píng)遲遲未出,媒體評(píng)分較少,以PC Gamer為例,他們玩了160個(gè)小時(shí)才出測(cè)評(píng)。但現(xiàn)在《博德之門(mén)3》發(fā)售近三周了,打分媒體逐漸增多(發(fā)稿時(shí)為58家媒體),評(píng)分下降也是意料之中。但與今年同樣是96分且擁有146家媒體打分的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》相比,《博德之門(mén)3》的打分媒體還是偏少,未來(lái)《博德之門(mén)3》M站媒體均分仍可能繼續(xù)下降。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。