近日,F(xiàn)ami統(tǒng)計(jì)顯示《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》的實(shí)體銷(xiāo)量在日本已超過(guò)40萬(wàn)份,周銷(xiāo)榜中排在第17名。
《最終幻想16》作為索尼《最終幻想》系列的最新力作,該游戲以其引人入勝的劇情、富有沖擊力的畫(huà)面而深受玩家喜愛(ài)。該游戲僅發(fā)售六天,全球的銷(xiāo)售就突破至300萬(wàn)。而他的實(shí)體銷(xiāo)量也在近日突破至40萬(wàn),達(dá)到了411039份。
此外,NS日本市場(chǎng)的市場(chǎng)占有率極高,在銷(xiāo)售榜的前三十名中,《最終幻想16》是唯二的PS5游戲之一,其余均為NS游戲。這也突出了《最終幻想》系列在游戲界所占有的獨(dú)特魅力。
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。