對(duì)眾多游戲廠商來說,SLG品類一直是一片競(jìng)爭(zhēng)激烈的紅海,為了獲得更多的市場(chǎng)份額,廠商們想盡辦法將策略類游戲與各種題材相結(jié)合,而在這一番“鷸蚌相爭(zhēng)”之下,玩家自然成了得利的漁翁,在游戲選擇上有了更多的余地。今天我們就來盤點(diǎn)一下五款在題材上各不相同的SLG,一起來看看吧!
東方神話:《萬仙逐鹿》
如果要以題材所在年代為線索將眾多SLG串聯(lián)起來,首先就要提到正處于首測(cè)階段的《萬仙逐鹿》,這款游戲以洪荒時(shí)期的神話故事為背景,填補(bǔ)了此類題材的空白。玩家將在這款游戲里扮演一位宗主,將楊戩、大禹、九尾狐等角色納入麾下,并通過占領(lǐng)資源地的方式壯大自身,攻城略地,最終成就一方霸業(yè)。
值得一提的是,作為一款沙盤戰(zhàn)略游戲,《萬仙逐鹿》在肝度上做了明顯的減法,當(dāng)然,減法并不是說其玩法不夠豐富,而是指這款游戲加入了夜戰(zhàn)保護(hù)、資源地共享、無消耗自動(dòng)煉兵等機(jī)制,力圖為玩家打造自在輕松的游戲體驗(yàn),與同類游戲相比可謂是一股清流。
2.春秋戰(zhàn)國(guó):《七雄紛爭(zhēng)》
和手游SLG中常見的三國(guó)題材相比,春秋戰(zhàn)國(guó)給玩家們留下的印象不如三國(guó)那般完整,但也正因如此,《七雄紛爭(zhēng)》中那些略微陌生的角色更能勾起玩家對(duì)背景故事的好奇心。為了讓玩家更深入地了解春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的各個(gè)知名事件,游戲還加入了能體驗(yàn)劇情的征戰(zhàn)模式,帶來了與三國(guó)截然不同的歷史韻味。
除了常見的兵種克制、城池建設(shè)、沙盒地圖等設(shè)計(jì),《七雄紛爭(zhēng)》為了復(fù)刻春秋時(shí)期百家爭(zhēng)鳴的盛況,引入了百家學(xué)館這一獨(dú)特機(jī)制。百家學(xué)館分為儒、道、墨和兵四大派系,能分別給予玩家不同的屬性加成效果,其中,兵家的派系加成能減少戰(zhàn)爭(zhēng)耗費(fèi)的時(shí)間,而道家則能幫助玩家快速完成每日任務(wù),每位玩家都能找到適合自己的派系,自由發(fā)展。
3.中世紀(jì):《權(quán)力的游戲:凜冬將至》
作為一部中世紀(jì)奇幻題材的電視劇,由HBO出品的《權(quán)力的游戲》早已是家喻戶曉,而在游族網(wǎng)絡(luò)花巨資購買其游戲改編權(quán)后,這個(gè)IP才有機(jī)會(huì)以SLG的形式呈現(xiàn)在玩家們面前。對(duì)于這款I(lǐng)P改編手游來說,其與原作的契合程度是絕大多數(shù)玩家最關(guān)心的內(nèi)容,游戲不僅對(duì)電視劇中的維斯特洛大陸進(jìn)行了1:1的真實(shí)復(fù)刻,連建筑設(shè)計(jì)都遵循了原劇中的真實(shí)比例與風(fēng)格,實(shí)打?qū)嵉卦谑謾C(jī)上重現(xiàn)了這片奇幻大陸的樣貌。
除了對(duì)IP的極致還原,游戲還在策略玩法上下了十足的功夫?!稒?quán)力的游戲:凜冬將至》中包含步兵、騎兵、槍兵和弓兵四大兵種,并采用了較為獨(dú)特的三角相克機(jī)制,玩家在兵種組合和站位排列上的選擇將對(duì)戰(zhàn)役的勝敗有著至關(guān)重要的影響。如果你是一位權(quán)游粉絲,那么這款游戲一定不會(huì)讓你失望。
4.二戰(zhàn):《戰(zhàn)火勛章》
與莉莉絲游戲旗下的龍頭產(chǎn)品《萬國(guó)覺醒》《劍與遠(yuǎn)征》相比,《戰(zhàn)火勛章》并沒有沿用其一貫的美式卡通畫風(fēng),而是選擇了與現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材契合度頗高的3D寫實(shí)畫風(fēng),游戲在海外先行上線后迅速走紅,登上了歐美多個(gè)國(guó)家的IOS免費(fèi)榜前三,廣受海外玩家好評(píng)。
為了最大程度還原出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)雜程度,游戲設(shè)計(jì)了11個(gè)兵種,并取消了同類游戲中常見的循環(huán)克制關(guān)系,取而代之的則是不同兵種的詳細(xì)參數(shù),如此一來,玩家需要對(duì)各種兵種屬性了如指掌,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)合理調(diào)度。
值得一提的是,莉莉絲還對(duì)游戲中單位的線性移動(dòng)做出了優(yōu)化,允許玩家們對(duì)各單位進(jìn)行即時(shí)操作,在進(jìn)一步還原戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí)也給玩家間的勝負(fù)添加了更多的變數(shù)。
5.科幻:《無盡的拉格朗日》
作為一款科幻題材的SLG,《無盡的拉格朗日》把握住了玩家們對(duì)星辰大海的向往,用精致的建模、材質(zhì)與光影塑造出了一個(gè)原創(chuàng)的宇宙。此外,游戲在基地界面采用了3D場(chǎng)景設(shè)計(jì),支持玩家自由移動(dòng)視角,從任意角度觀察宇宙場(chǎng)景,游戲中的基建升級(jí)不只是對(duì)功能的解鎖和強(qiáng)化,還能直接改變外觀,加上其同樣出色的科幻風(fēng)交互機(jī)制,給玩家?guī)砹耸愕拇敫小?/p>
雖然《無盡的拉格朗日》在玩法上與同類游戲并無明顯區(qū)別,但憑借著其對(duì)宇宙生態(tài)的完美還原,依舊不失為一款SLG佳作。
以上就是本次的盤點(diǎn)內(nèi)容,不知道你對(duì)哪種題材最感興趣呢?歡迎評(píng)論區(qū)留言,我們下次再見!
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....