如果某一天有人告訴我,《槍火重生》里的新角色可以用機(jī)甲了,我的第一反應(yīng)是這名角色在玩法設(shè)計(jì)上應(yīng)該會(huì)與《泰坦隕落》中的鐵馭或是《無(wú)主之地3》中的槍手莫澤有所接近,比如開(kāi)個(gè)大招就能直接坐進(jìn)機(jī)甲內(nèi)部,然后用滾燙到嘶嘶冒煙的重機(jī)槍橫掃千軍。
但等到我真正上手體驗(yàn)到這名DLC新角色——擁有粉白相間絨毛的小熊貓小玖?xí)r,我才發(fā)現(xiàn)她并沒(méi)有我先前所想象的那么簡(jiǎn)單。小玖與其機(jī)甲鐵翼在戰(zhàn)斗時(shí)并非人機(jī)一體,而是采用了一套“人機(jī)分離十米,自動(dòng)開(kāi)火”的協(xié)同作戰(zhàn)模式。
也就是說(shuō),你完全可以把機(jī)甲看作是另一名身經(jīng)百戰(zhàn)的隊(duì)友,在關(guān)卡中合力迎敵。這意味著,玩家在單人模式下也能告別孤身一人的低容錯(cuò)窘境了,不僅得到了“兵來(lái)鐵翼?yè)?,水?lái)鐵翼掩”的保姆級(jí)隊(duì)友,還在陷入危境或倒地瀕死時(shí)擁有了一束觸手可及的希望之光——“鐵翼,快來(lái)保我!”
機(jī)甲:坦度與火力齊頭并進(jìn)
在一般情況下,機(jī)甲鐵翼會(huì)跟隨角色,在關(guān)卡中自動(dòng)完成索敵與戰(zhàn)斗等操作,在有敵人趁機(jī)接近角色時(shí),還會(huì)進(jìn)行回返,優(yōu)先清剿角色附近的威脅。
但要想更進(jìn)一步地提升鐵翼的攻擊與機(jī)動(dòng)能力,則需要借助小玖的核心技能“天降神兵”與機(jī)甲隨時(shí)性的模式轉(zhuǎn)換。
前者的意義在于能讓鐵翼實(shí)現(xiàn)一次距離可控的瞬間移動(dòng)。在沖擊模式下,“天降神兵”還能附帶一次傷害可觀的AOE打擊,不僅能夠在遠(yuǎn)距離面對(duì)敵群時(shí)讓玩家擁有快速搶占進(jìn)攻先機(jī)的優(yōu)勢(shì),還能在玩家被敵人近身圍困時(shí)迅速召回機(jī)甲,完成戰(zhàn)術(shù)解圍。
同時(shí),嘲諷效果的加持也在一定程度上深化了鐵翼作為坦克時(shí)的高光表現(xiàn),如果是在聯(lián)機(jī)模式下,范圍性的嘲諷還能為隊(duì)友們隨時(shí)提供充足的集火輸出時(shí)間。
后者的意義則在于讓鐵翼能隨時(shí)實(shí)現(xiàn)攻防傾向上的流轉(zhuǎn)。在沖擊模式下,鐵翼會(huì)正常運(yùn)作,以相對(duì)激進(jìn)的移動(dòng)式索敵作為最主要的作戰(zhàn)方式,而在火力模式下,鐵翼則會(huì)原地待命并架起護(hù)盾,以固定炮臺(tái)的形式更為安全地完成對(duì)中遠(yuǎn)距離敵人的火力傾瀉。
但值得注意的是,火力模式下角色的核心技能將轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;重新部署”,即僅有瞬間移動(dòng)的效果而不附帶AOE傷害,將重心更多地放在了凸顯靈活性本身。
即便“人機(jī)分離”,但玩家依然能對(duì)機(jī)體下達(dá)模式轉(zhuǎn)換與技能方面指揮的設(shè)計(jì),這套操控邏輯使得小玖與鐵翼在一同深入關(guān)卡時(shí)的聯(lián)系得以加深,他們并不像是許多游戲中常見(jiàn)的那種各干各的活兒的“主角與寵物”組合,而是為玩家們創(chuàng)造了一種雖在形式上未能一體,但在戰(zhàn)斗節(jié)奏上卻能時(shí)刻合為一體的微妙體驗(yàn)。
特別是當(dāng)小玖誤入敵人包圍圈且急于脫身時(shí),釋放大招讓鐵翼從天而降,快速撕裂敵網(wǎng),重獲生路所帶來(lái)的暢快感相當(dāng)令人心安——身邊有這么個(gè)“一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)”的大家伙兒,確實(shí)讓諸多生死一線的瞬間顯得不再如原來(lái)那般兇險(xiǎn)致命了。
現(xiàn)在,讓我們來(lái)看看機(jī)甲鐵翼究竟能為我們免除多少煩惱——首先,這無(wú)疑是“描邊大師”的又一次勝利,雖然《槍火重生》在射擊判定上本就并不嚴(yán)苛,但使用小玖這名角色……很多時(shí)候你甚至都不需要開(kāi)槍,通常“滿血版”鐵翼單槍匹馬便能砍瓜切菜般地橫掃敵群;其次,單人模式下的第二次倒地也不再意味著重開(kāi)了,小玖的天賦技能中可以直接為鐵翼解鎖救援功能,大大彌補(bǔ)了小玖因皮薄肉脆而產(chǎn)生的低容錯(cuò)短板;最后,如果聯(lián)機(jī)模式下的最終傷害結(jié)算實(shí)在不夠喜人,你還可以理不直氣也壯地直言“這都是鐵翼的錯(cuò)”來(lái)轉(zhuǎn)移矛頭。
當(dāng)然,更重要的是,針對(duì)鐵翼的升級(jí)項(xiàng)中還有著諸多對(duì)于其基礎(chǔ)性能的“殘暴”提升,從攻擊力、攻速,到生命值、防御力與嘲諷時(shí)間,甚至還能組裝備用機(jī)甲,在“天降神兵”時(shí)給敵人們一點(diǎn)小小的“機(jī)爆”震撼,然后通過(guò)以上這些堆疊之后所形成的“機(jī)爆”傷害,又會(huì)給玩家?guī)?lái)一點(diǎn)小小的“強(qiáng)度”震撼。
因此,當(dāng)機(jī)甲的鐵翼的強(qiáng)度隨著推進(jìn)關(guān)卡與不斷升級(jí)而攀升到高點(diǎn)后,對(duì)于玩家而言,大部分關(guān)卡只需要把鐵翼遠(yuǎn)距離丟到怪堆里去,然后找個(gè)掩體老老實(shí)實(shí)躲起來(lái)喝茶就能解決一切問(wèn)題,完全稱得上是一趟“解放雙手也能躺贏全關(guān)”的愜意之旅。
槍炮:鐵翼之外,小熊貓依舊能打
當(dāng)然,在充滿隨機(jī)性的游戲流程中,除了有順利集齊機(jī)甲鐵翼所需的覺(jué)醒升級(jí)這種極為理想的情況外,自然還存在著一些天意不盡如人意的糟糕情況——比如覺(jué)醒升級(jí)遲遲刷不出有關(guān)于鐵翼的選項(xiàng),大抵就是其中最讓人頭疼的情況之一。
那么失去了最大殺手锏鐵翼之后的小玖是否會(huì)一蹶不振呢?答案是不會(huì),因?yàn)橛螒蜻€為小玖準(zhǔn)備了額外的專攻于槍炮領(lǐng)域的道路,但是在整體強(qiáng)度上的折損會(huì)非常像失去了狙擊槍的雷落,盡管依然具備不俗的戰(zhàn)斗力,但實(shí)打?qū)崙?zhàn)場(chǎng)碾壓的實(shí)現(xiàn)難度會(huì)相對(duì)高一些。
在“炮”方面,小玖次要技能“硬木飛彈”將成為釋放火力的載體。飛彈命中敵人后,還會(huì)形成小范圍爆炸,以強(qiáng)化小玖面對(duì)怪堆時(shí)的清場(chǎng)能力。
而通過(guò)針對(duì)性的覺(jué)醒升級(jí)后,“硬木飛彈”不僅能夠在儲(chǔ)量與傷害上得到亮眼的提升,還可以在減除連續(xù)開(kāi)炮時(shí)所產(chǎn)生的間隔的同時(shí),獲得50%概率不消耗技能次數(shù)的效果,憑借這幾項(xiàng)升級(jí)的組合,小玖的“硬木飛彈”便能達(dá)到快速發(fā)射、不間斷輸出的境界。如果再配合上鐵翼的“火力模式”……那就真真正正是兩尊游走在戰(zhàn)場(chǎng)中的靈活炮臺(tái)了。
而在“槍”方面,于手槍領(lǐng)域造詣?lì)H深的小玖也能夠借由技能升級(jí)與秘卷強(qiáng)化將自身打造成一位神槍手,讓高暴擊率與高暴擊傷害成為自己的核心代名詞,掌握一發(fā)子彈就能瞬間帶走強(qiáng)敵的神通。即在不依靠鐵翼沖鋒陷陣的情況下,小玖依舊具備著以一己之力打出“高傷大數(shù)字”的潛質(zhì)。
但缺少鐵翼保護(hù)的小玖若是想要在高難度的關(guān)卡中徹底橫著走,則就更多地考驗(yàn)到了玩家的射擊準(zhǔn)度與機(jī)動(dòng)技巧,就像是一門(mén)靈活游走于敵潮之下的“玻璃大炮”——雖然仍舊兇悍到勢(shì)不可擋,但比起依靠鐵翼來(lái)說(shuō),如何規(guī)避因安全性與穩(wěn)定上的短板而導(dǎo)致陰溝翻船,就成為了玩家在使用小玖?xí)r必須多加考慮的事情。
總結(jié):身板很脆,但依舊擁有強(qiáng)度的美
小玖的初始護(hù)盾僅有55,是目前可用角色當(dāng)中最低的數(shù)值(與獒烏齊平,但獒烏的初始血量比小玖要高)。因此在高難度下,小玖相對(duì)較弱的自保能力使其很難在敵群的亂潮中沖鋒陷陣,更適合安于幕后操控機(jī)甲解決敵人。
而小玖在技能體系與能力等方面的設(shè)計(jì),也確實(shí)突出了機(jī)甲鐵翼的價(jià)值——優(yōu)越的面板數(shù)值、坦度與輸出兼具的能力,以及雙模式自由切換帶來(lái)的細(xì)節(jié)操控空間,使小玖雖然身板脆,但依舊擁有著強(qiáng)度的美。特別是在鐵翼自動(dòng)剿滅了場(chǎng)內(nèi)的所有敵人,我再?gòu)难隗w后面冒出頭一邊溜達(dá)一邊狂攬滿地金幣的時(shí)候,心里只想說(shuō):我們倆可真是太強(qiáng)啦!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。