現(xiàn)在,幾乎每一個取材于現(xiàn)實的FPS游戲都會有霰彈槍這樣槍械類型存在,相較于步槍這種較為平衡的類型,霰彈槍鮮明的特色往往能引起玩家的熱烈討論。而最近,發(fā)售一個月就獲得200萬份銷量的“像素戰(zhàn)地”《BattleBit Reed》開發(fā)者在接受PCGamesN的采訪中表示,因為平衡霰彈槍的難度太大,本作中不會添加霰彈槍。
??說起霰彈槍,相信大部分FPS玩家對這一槍械類型的印象就是近戰(zhàn)秒殺,遠程刮痧,而與玩家印象相反的,現(xiàn)實中霰彈的有效殺傷距離要遠的多,例如國產(chǎn)09式霰彈槍的有效殺傷射程可達100米。
??雖然游戲中的霰彈槍大部分都是取材于現(xiàn)實,但是與現(xiàn)實中的霰彈槍相比,游戲中的霰彈槍設(shè)計可謂是非常保守,其普遍有效殺傷距離不會超過10米。
這一方面當然是為了游戲的平衡性考慮,對于FPS游戲來說,第一要點是平衡,第二點才會是對槍械原型的還原程度,倘若選擇還原霰彈槍在現(xiàn)實中的實力只會破壞游戲平衡,這樣無疑是在降低游戲的可玩內(nèi)容,同時長時間重復(fù)體驗一種槍械無疑會讓玩家感到厭倦。
例如前段時間開放測試的TPS《卡拉比丘》,其中霰彈槍的強度問題就引起了玩家之間的爭議,諸如“什么?這不是大狙,這是霰彈槍,你把這個霰彈槍掏出來,兩槍一個人兩槍一個人”的評論層出不窮,而后官方在7月的更新中削弱了霰彈槍。
結(jié)合《BattleBit Reed》本身,游戲的玩法為256名玩家分成兩派互相對抗,游戲的大地圖上不僅存在著開闊的地形設(shè)計,還有著狹小的房區(qū)地形,同時游戲地圖上玩家數(shù)量較多,而地圖面積較小,地圖中的玩家密度比大部分FPS都高,復(fù)雜的地圖設(shè)計與極高的玩家密度增加了霰彈槍的平衡難度,這種情況推出霰彈槍,很容易出現(xiàn)出超?;蛘咄耆珡U物的情況。
考慮到游戲的游戲開發(fā)者只有三位,并且除了開發(fā)了七年的《BattleBit Reed》經(jīng)驗并無其它FPS開發(fā)經(jīng)驗,游戲選擇不推出霰彈槍可以說是較為明智的決定,對此你有什么看法?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....