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洗牌,抓牌,看牌,胡了——《槍火重生》紫鸮初體驗

2023-07-11 13:29:49    作者:侃游戲小馬甲    瀏覽量:加載中...

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在推出1.0版本的千歲后,《槍火重生》似乎就一直想在新角色上打造一些能夠突破以往玩法邏輯與技能架構的閃光點。比如靈界來客DLC中的璃,便把常規(guī)核心技能的CD機制去除,轉而用能量消耗的形式作為其施放的條件,還有神謀巧匠DLC中的小玖,則是游戲中首個擁有常態(tài)化AI幫手(機甲鐵翼)的英雄,帶來了有別于過往角色的新奇體驗。

而同樣出自神謀巧匠DLC的貓頭鷹紫鸮,也擁有著與眾不同的玩法邏輯。和很多其他角色不太一樣的是,紫鸮在其流派構筑上對武器裝備的整體依賴性不算很強,僅憑借核心技能與次要技能的組合往往便足以玩出諸多花樣,即利用手中的卡牌碾踏關卡。

游俠網(wǎng)2

可以通過紫鸮的被動天賦發(fā)現(xiàn),這名角色在天賦設計上基本沒有對于武器掉落或武器性能方面的增強,取而代之的是對于技能效果的特化,以及一個稍顯獨特的功能——秘卷升級/重置。即紫鸮每次獲取覺醒時,都能得到提高秘卷品質(zhì)與刷新秘卷的機會,而該機制也與其技能體系的運作邏輯是高度捆綁的。

這種“路見不平就重Roll”的機制倒也確實符合“牌佬”的一貫調(diào)性,將所有的可能都押在下一張“手牌”上,并親眼見證奇跡的降臨……亦或失之交臂,絕對是屬于“牌佬”們獨一份的“梭哈式浪漫”。

星象:我的氣運操之在我

在桌游界里,用來大致判斷一個游戲學習門檻與難度的通用標準,就是看它需要用到多少個Token(指示物),因為這往往能從側面反映出游戲的整體計算量與機制的復雜程度。而在現(xiàn)階段的《槍火重生》中,紫鸮就是那個要用到最多Token的英雄,使得他相比起隔壁上手就能爽的小玖來說,在體驗上難免會顯得比較慢熱。

游俠網(wǎng)3

首先,紫鸮的強度構筑緊緊圍繞著“星象”這一機制。你可以將其視為一種具有品質(zhì)分級的能量形式,而角色的初始能量槽共有3格,當3格滿載時獲得新能量,則會將第1格中的能量自動篩替出去。

次要技能“占星”便是獲取該能量的重要手段之一,核心技能“星落”則是快速消耗這些能量并將其轉化為對敵傷害的途徑,當槽中的“星象”品級一致時,便能形成“陣圖”,達成更高的傷害與額外效果。

這一套循環(huán)體系簡單地厘清了“星象”從哪來與向哪去的問題,而關于紫鸮強度養(yǎng)成的關鍵問題也隨之浮出水面,即如何獲得更好的“星象”組合。

游俠網(wǎng)4

這也正是使秘卷升級與重置這一獨特機制發(fā)光發(fā)熱的地方:紫鸮的“星象”抽取概率,會受到玩家背包內(nèi)已有的秘卷品質(zhì)結構的影響。根據(jù)所持秘卷品質(zhì)的高低,各“星象”的獲取率也各不相同,其中能夠當作任意品質(zhì)被使用的“幻變星象”,則與玩家持有的詛咒秘卷有所掛鉤。

這套設計賦予了紫鸮更高的可鉆研性與更強的反復游玩樂趣,隨著玩家每一局秘卷組成的不同,紫鸮的能力也會產(chǎn)生諸多變化。

所以如果玩家想要輕輕松松大殺四方,那么將面對的便是一場非常慢熱的旅途。雖然紫鸮的升級項目中不乏存在著能夠直接拔高“星落”傷害的強化,但想要真正釋放其威能,依然要看“星象”組成的“陣圖”是否給力——在這樣的流派構筑邏輯下,如何搭配秘卷、如何在秘卷效果與秘卷構成之間做出取舍,以及如何充分把握升級與重置秘卷的時機,便成為了玩家在單局流程中必須時刻關注的問題。

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不過這也并不完全意味著玩家必須時刻盯準自己的背包,把游戲時間過多地投入在整理與優(yōu)化秘卷身上,通過一路上覺醒升級的幫助,紫鸮不僅可以強化“占星”的收益,讓一次“占星”得多個“星象”,還能夠在“陣圖”組構失敗時,自動把多個品質(zhì)最低的“星象”替換為萬用牌“幻變星象”,大幅度拔高優(yōu)質(zhì)“陣圖”的形成率。也就是說紫鸮雖然很看臉,但玩家仍然可以借助技能升級來實現(xiàn)“我的氣運操之在我”的掌控力。

綜合來看,紫鸮逐步變強的過程就像是文火慢燉。橫向對比下,紫鸮雖然前期所表現(xiàn)出來的強度在一眾英雄中顯得極為有限,但后期的開發(fā)潛力與實力上限卻相當令人驚喜——以及重要的是,更具深度的機制亦使這名角色在初上手游玩時,產(chǎn)生出了更多體驗上的別樣樂趣。

耍牌:天不生我小紫鸮,牌道萬古如長夜

除了“星落”之外,紫鸮次要技能“占星”所召喚的自動追蹤卡牌也毫不遜色。在高次要技能儲量的情況下,配合紫鸮獨有的諸如“射擊命中時召喚卡牌”、“使用技能時召喚額外卡牌”等升級,便能實現(xiàn)幾乎不斷流的卡牌補給,為持續(xù)性的自動化輸出保駕護航。

不過單純有了雄厚的儲量還遠遠不夠,源源不竭的卡牌僅僅只是決定傷害穩(wěn)定性與可持續(xù)性的基石,而無法塑造真正的高峰。借助覺醒升級項,紫鸮“占星”而來的卡牌同樣能夠吃到“星象”的紅利,即使卡牌傷害與“星象”品質(zhì)直接掛鉤。這同時也意味著以“星象”為核心的能量流轉機制,是能夠直接作用于紫鸮能力的每一個層面的。

而在此層面的進化終點便是——用之不盡的自動追蹤卡牌與飄滿屏幕的大數(shù)字就此成為了戰(zhàn)場中的常態(tài),乃至BOSS極地妖王在一聲“牌來”之后,也只能任由牌海淹沒,瞬間跪地。

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在武器強度方面,紫鸮的各項升級也沒能免俗,依然要由所獲“星象”的品質(zhì)作為決定其最終傷害的標尺,例如“星象”槽位與秘卷數(shù)量會共同影響到武器傷害的增益,以及清空“陣圖”時會依據(jù)其中的“星象”品質(zhì)為武器帶來不同的附加效果。

和小玖有所相似,紫鸮在武器層面的實力雖然不容小覷,但整體的構筑特色與體驗樂趣是無法超越“星落”與“囤牌”這兩大最能突出角色特性的核心玩法路線的。如果可以,讓紫鸮當一個靠“星象”吃飯的“玄學家”,或許能夠收獲更多的快樂。

總結:需要的只是一點點時運

毋庸置疑,紫鸮是一個戰(zhàn)力上下限差距非常明顯的角色。全流派都依賴于“星象”的技能體系設計,使得玩家必須時刻都投入到對于秘卷的優(yōu)化管理當中。

而如果想要順利地發(fā)揮出紫鸮的全部性能,玩家需要的則是那一點點的時運,若是抽到的升級太過于零散,或者拿到的秘卷不合乎心意,都有可能致使紫鸮的實際戰(zhàn)力表現(xiàn)產(chǎn)生明顯的下滑。雖然有升級與重置秘卷這種看似非常BUG的天賦存在,但……眾所周知,玄不改命,氪不救非嘛。

不過與此同時,當玩家把紫鸮培養(yǎng)成功后,其帶來的正面反饋也同樣豐厚。不管是憑借“星落”在場上肆無忌憚地狂轟濫炸,還是利用“牌海戰(zhàn)術”像收麥子一樣割倒一波又一波強敵,亦或是以武器與“星象”相結合的方式殺出一條血路,紫鸮都給到了玩家足夠的爽快感與回報感——宛如真正的文火慢燉一般,只有熬的時間夠久,出鍋的肉質(zhì)才足夠鮮香軟爛。

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