在7月26日,《賽博朋克2077》與《巫師》系列游戲的開發(fā)商CD Projekt Red(簡稱“CDPR”),在官網(wǎng)公布了公司最新的組織架構(gòu)并宣布將裁除工作室近9%的員工,而這一人數(shù)大概有100人左右。
波蘭蠢驢的總裁亞當(dāng)表示,目前公司正在為創(chuàng)造高質(zhì)量游戲制定野心勃勃的戰(zhàn)略圖,例如目前正在制作中的代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃”的《賽博朋克》續(xù)作,以及《巫師》系列的新游戲。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),工作室必須圍繞已有的項(xiàng)目來構(gòu)建一支符合項(xiàng)目需求,高質(zhì)量且高效的開發(fā)團(tuán)隊(duì),因此對(duì)工作室進(jìn)行裁員從而優(yōu)化開發(fā)團(tuán)隊(duì)是不可避免的一項(xiàng)步驟。
此外他還表示“在目前這個(gè)需要開發(fā)人員制作新游戲的時(shí)間點(diǎn),我們?yōu)榱俗龀龈哔|(zhì)量的游戲,經(jīng)過深思熟慮艱難地做出了裁員這一選擇?;谀壳芭c未來的項(xiàng)目需求,2024年我們將不會(huì)為裁員名單內(nèi)的員工提供復(fù)職的機(jī)會(huì)”
并且此次裁員并不會(huì)將一百人馬上裁除而是會(huì)分批次處理,這一裁員舉動(dòng)最晚將于2024年第一季度全部完成。不過讓人感到欣慰的是,波蘭蠢驢本次提前公布裁員信息,并為被裁的員工提供豐厚的補(bǔ)償費(fèi),這能保證每一位裁員名單中的員工都能有足夠的時(shí)間與資金,來面對(duì)這突如其來的裁員。
值得一提的是,這已經(jīng)是波蘭蠢驢在過去三個(gè)月里宣布的第三次裁員了。就在今年5月波蘭蠢驢重啟一個(gè)代號(hào)為“天狼星”的《巫師》衍生項(xiàng)目后,它就宣布解雇了工作室29名開發(fā)人員。同樣在5月,它還宣布解雇了30名《巫師:昆特牌》卡牌游戲的開發(fā)人員,而其給出的理由是目前該玩法的開發(fā)已到達(dá)成熟階段,所以不需要很多的開發(fā)人員,只需保留少量人員進(jìn)行游戲運(yùn)營。
目前已知波蘭蠢驢的在研項(xiàng)目,《巫師》新三部曲與《賽博朋克》續(xù)作就至少有4個(gè)了,按理來說應(yīng)該是需要大量開發(fā)人員的時(shí)間點(diǎn),并且短短三月接連做出三次裁員共160人的行為,這很難讓人信服亞當(dāng)透露出的裁人的理由。
有可能裁員的真正原因是目前游戲的盈利無法支撐工作室同時(shí)進(jìn)行多個(gè)項(xiàng)目的同時(shí)推進(jìn),所以才對(duì)各項(xiàng)目的人員進(jìn)行了裁減。不過原因究竟是否如此我們無從知曉,只能通過后續(xù),波蘭蠢驢是否能同時(shí)推出目前公布的續(xù)作來驗(yàn)證結(jié)果。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。