據(jù)The Verge報道,在近日FTC與微軟收購動視暴雪一案聽證會中,微軟CEO Satya Nadella聲稱他想要一個沒有主機(jī)獨(dú)占的游戲世界,但市場的“主導(dǎo)玩家”索尼不會允許這種情況發(fā)生。
Satya Nadella說到:“如果由我來定義,我很想擺脫主機(jī)上的所有獨(dú)占內(nèi)容,但這不是我能定義的,特別是(微軟)作為游戲機(jī)市場份額較低的玩家,而占據(jù)主導(dǎo)地位的玩家(索尼)已經(jīng)通過獨(dú)占性定義了市場競爭,這就是我們所處的世界,我不喜歡那個世界”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。