事實上,在《神界原罪2》中,你就能看到拉瑞安所制作的CRPG游戲,在這方面的自由度了。
在游戲中后期,玩家可以選擇和身邊的一位角色“共度良宵”,無論是男是女,爬行動物還是精靈。
當時選的和猩紅王子,還特意截了個圖
還有更離譜的,玩家甚至還能選擇和費恩在一起共度良宵——很難想象和骷髏架子睡一晚是什么樣的體驗。
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而在EA版《博德之門3》中,玩家遇到的炸裂事件相比前者只增不減。
例如,當你經(jīng)過一間破舊的屋子的時候,你會發(fā)現(xiàn)兩個體型懸殊的獸人正在親密的“交流感情”。
你可以跟他們說聲對不起,也可以選擇開個玩笑表示想加入他們。但如果你的嘴炮技術不行的話,他們也會毫不猶豫的和你展開一場戰(zhàn)斗。
當然,要說在這方面的見識程度,阿斯代倫還是一如既往的上大分。
在我看來,拉瑞安一直在通過這些“騷操作”中,給我們呈現(xiàn)DND以及CRPG真正的魅力——想干什么就干什么。
不止是“澀澀內(nèi)容”,事實上任何一件事情玩家都可以以自己的方式進行游戲,而EA版本龐大的分支線路和地圖,也讓我花了大概花了50多個小時,才算是粗略的探索了一遍。
所以我想,如果正式版同樣也保持著這樣超高的自由度的話,那么到時候這個讓直播都被封的人熊片段,在玩家眼里也就是小菜一碟了吧(樂)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。