《博德之門3》的創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke(也是拉瑞安工作室創(chuàng)始人)在近日的直播中調(diào)侃《博德之門3》的最高難度“策略模式(Tactician)”會(huì)難到玩家哭泣,然后玩家就會(huì)開始抱怨這款很糟糕。
Swen Vincke表示在最高難度下,玩家必須獲得所能獲得的每一個(gè)優(yōu)勢,不然就會(huì)失敗,他開玩笑的說到:“我知道你們都很厲害,你們都想玩Tactician模式,以為你們能處理好,然后你們就會(huì)被難到哭泣,接著就會(huì)說這個(gè)游戲很糟糕,但這不是我們的錯(cuò)——這是你的錯(cuò)”。
高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì) Matt Holland稱 策略模式 是一個(gè)真正會(huì)在戰(zhàn)斗中給予玩家挑戰(zhàn)的模式,甚至在戰(zhàn)斗之外的某些方面也是如此。Matt Holland將《博德之門3》的最高難度形容為“就像在桌游《龍與地下城》中對抗一個(gè)試圖將你逼到極限的地下城主”。
值得一提的是《博德之門3》正式版PC版由原計(jì)劃的8月31日發(fā)售反向跳票至8月3日,而PS5版延期至9月6日,XSX|S版預(yù)計(jì)在2023年內(nèi)發(fā)售。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....