據(jù)GamesIndustry的負責人Christopher Dring報道,他們正在研究近期發(fā)售游戲的數(shù)字版本銷量數(shù)據(jù),據(jù)悉在發(fā)布周期間,多平臺游戲《暗黑破壞神4》的數(shù)字版的銷量占總銷量的93%,而PS5獨占的《最終幻想16》銷售額占總銷量的56%。
據(jù)悉《暗黑破壞神4》推出后火爆異常,在正式發(fā)售5日內(nèi)就賣出了6.66億美元(約合47.6億元人民幣),這也是暴雪公司有史以來銷售最快的游戲。而《最終幻想16》成績也十分不錯,在正式發(fā)售的第6天,SE官方宣布游戲的全球累計銷量突破300萬份。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。