游戲新聞推主Genki透露,根據(jù)famitsu統(tǒng)計的上周(6月19日~6月25日)日本地區(qū)實體版游戲銷量數(shù)據(jù)來看,《最終幻想16》是日本地區(qū)PS5游戲有史以來發(fā)售周銷量最高的作品(僅實體版),為336027份,接近《艾爾登法環(huán)》的4倍。
日本地區(qū)PS5實體版游戲發(fā)售周銷量TOP10:
1.《最終幻想16》——33.6萬份
2.《艾爾登法環(huán)》——9萬份
3.《生化危機4重制版》——8.9萬份
4.《GT賽車7》——7.3萬份
5.《霍格沃茨之遺》——6.7萬
6.《最終幻想7:核心危機 重聚》——5.4萬份
7.《破曉傳說》——5萬份
8.《地平線:西部禁域》——4.3萬份
9.《生化危機:村莊》——3.8萬份
10.《審判之逝》——3.3萬份
值得一提的是,SE官方在6月28日宣布,《最終幻想16》的全球累計銷量已突破300萬。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。