近日,游戲行業(yè)專家Joost van Dreunen對《GTA6》的初步銷量進行了預測:2500萬,一起來了解一下吧!
他表示:“假設游戲在2025年發(fā)行,考慮到發(fā)行商的延遲傾向,早期估計游戲將售出2500萬套。”他表示,2500萬的數字是基于2024-2025年預期主機所有量的20%。這意味著PlayStation 5和Xbox Series X/S的裝機量屆時將達到1.25億左右,索尼預計PS5到2024年3月的出貨量將達到6340萬臺。
《GTA6》預計發(fā)售時將售出約1200萬至1400萬份,這在一定程度上與第五代之前在24小時內售出的1121萬份保持一致。同樣,《GTA6》也有望在發(fā)行首周獲得10億美元的銷售收入。作為參考,《三男一狗5》在短短3天內就突破了10億美元的銷售額。
雖然《GTA6》的發(fā)行預計將是巨大盛況,但它可能不會打破五代的爆炸性發(fā)行?!度幸还?》第一季度的總銷量高達3250萬份。
話說回來,我們不可能完全知道《GTA6》會賣得多好。這些是基于預測的預測,而這些預測又基于預期的市場趨勢。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。