在Take-Two(R星和2K的母公司)年度投資人會(huì)議上,一名分析師向T2總裁Strauss Zelnick提問:從目前有幾家競爭公司已經(jīng)在游戲發(fā)售幾周甚至幾天后就開始打折的情況來看,玩家是否還難以接受70美元的游戲定價(jià)?
Zelnick表示:“我們目前沒有看到玩家對70美元定價(jià)的反對。我們看到玩家們的確有減少自己的消費(fèi),去買他們真正想要的東西,也就是大作,買有價(jià)值的產(chǎn)品。好消息是,我們大作有很多,我們有很多好游戲。我們有一個(gè)十分強(qiáng)大的游戲發(fā)售表,但如果給玩家看到一些有趣的內(nèi)容而不是真正的大作的話,無論定價(jià)如何我們都會(huì)有壓力。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。