融合了培養(yǎng)、戰(zhàn)斗和交換要素的《寶可夢》自從任天堂和GameFreak在GB平臺推出了首部游戲后就迅速成長為全球最大的IP。寶可夢公司近日更新了自己的官方網(wǎng)站,通過一系列數(shù)據(jù)證明寶可夢在上市27年之后仍然具有強大生命力。
在寶可夢公司的官方網(wǎng)站上,該公司給出的數(shù)據(jù)顯示,27年來,所有寶可夢游戲的總銷量已經(jīng)超過了4.8億套,涵蓋9種不同語言。在全球89個國家銷售的集換式卡牌,總銷量也超過了529億張!而根據(jù)游戲改編的寶可夢動畫片則已經(jīng)在全球192個國家播出。
寶可夢系列最新作,Switch平臺的《寶可夢:朱/紫》DLC將于今年秋季推出。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。