《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》已經(jīng)發(fā)售一個(gè)多月了,不知道大家都玩過(guò)了嗎?現(xiàn)在EA官方公開(kāi)了一批玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中顯示有超過(guò)一半的玩家都是在“絕地武士”難度下游玩的!
根據(jù)官方數(shù)據(jù),《星戰(zhàn):幸存者》玩家最常用的三種武器是單光劍、雙光劍、雙頭劍,使用率分別為31%、29%、25%。而雙手大劍的使用率僅為7%。難度方面,52.5%的玩家都選擇了“絕地武士”難度,也就是游戲的默認(rèn)難度,選擇學(xué)徒難度、大師難度、故事模式難度的玩家數(shù)差不多。
目前,玩家總共擊敗了超過(guò)28.55億個(gè)敵人,總共完成了超過(guò)326萬(wàn)懸賞,種下了超過(guò)1500萬(wàn)種子,贏得了近836萬(wàn)場(chǎng)全息戰(zhàn)術(shù)小游戲,還有11.5%的玩家找到了卡爾的斗篷。
目前《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》已登陸PS、Xbox和PC平臺(tái)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。