最近發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》里存在不少問(wèn)題,不光有性能問(wèn)題,也有一些游戲bug。比如有玩家遭遇了一個(gè)很?chē)?yán)重的卡關(guān)bug,一旦觸發(fā)就會(huì)導(dǎo)致流程無(wú)法繼續(xù)推進(jìn)。
這個(gè)bug是:在游戲后期的雷維斯Boss戰(zhàn)中,二階段下假如玩家碰巧跟Boss同時(shí)死亡,游戲就會(huì)分不清你到底是贏(yíng)了還是輸了。這時(shí)游戲會(huì)播放勝利動(dòng)畫(huà),然后會(huì)進(jìn)入死亡畫(huà)面,需要加載重來(lái),再來(lái)打這個(gè)Boss的時(shí)候,他的血量顯示為0,但卻無(wú)法殺死,最終就導(dǎo)致游戲卡關(guān)。
據(jù)悉,這個(gè)bug在PC、主機(jī)等平臺(tái)上都會(huì)出現(xiàn),而且沒(méi)有例外,只要跟二階段雷維斯同歸于盡,就會(huì)導(dǎo)致這種結(jié)果。目前EA官方團(tuán)隊(duì)成員表示已經(jīng)了解到了這個(gè)bug,將會(huì)在后續(xù)的更新中修復(fù)它。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。