Epic Games的老板提姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,他不喜歡傳統(tǒng)的貼片植入廣告,更喜歡在《堡壘之夜(Fortnite)》中采用品牌聯(lián)動(dòng)合作的形式進(jìn)行營(yíng)銷,例如主題化妝品和品牌音樂(lè)會(huì)。
斯威尼在接受采訪時(shí)說(shuō):“《堡壘之夜》的最佳時(shí)刻是其他品牌進(jìn)入游戲世界時(shí)——比如時(shí)裝公司、法拉利、漫威和星球大戰(zhàn)等等的跨界聯(lián)動(dòng)。”
“我認(rèn)為品牌公司參與元宇宙是一種比植入廣告更健康的方式。直接播放廣告很煩人。玩家討厭并且不太關(guān)注這些內(nèi)容。然而,給他們一輛可駕駛的法拉利汽車或者可以穿的炫酷襯衫,他們就會(huì)喜歡。”
《堡壘之夜》因其與音樂(lè)表演、動(dòng)漫、電影和其他游戲的高調(diào)聯(lián)動(dòng)而經(jīng)常引發(fā)話題討論。因此,提姆·斯威尼更喜歡和品牌公司合作聯(lián)動(dòng)而非傳統(tǒng)的“廣告牌式廣告。”
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。