據(jù)外媒truetrophies報道,根據(jù)從超過300萬個活躍PSN賬戶中提取的游戲數(shù)據(jù)顯示,此前大熱的《霍格沃茨之遺》的PS5玩家數(shù)量在一個月內(nèi)下降了50%以上。
雖然仍有許多玩家仍在努力解鎖游戲的全獎杯,但是數(shù)據(jù)表明,54.45%的《霍格沃茨之遺》PS5玩家在發(fā)布一個月后已經(jīng)轉(zhuǎn)向其他游戲了。
相比之下,在游戲發(fā)售頂峰時,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的玩家數(shù)量比《霍格沃茨之遺》多28.65%,但需要注意的是,《戰(zhàn)神》在PS4&PS5同時發(fā)布,而后者只有PS5版。
對比流失玩家的數(shù)量,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售一個月后玩家流失率僅為39.46%,遠低于54.45%。
根據(jù)外媒的數(shù)據(jù),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》需要8周的時間才會使其玩家數(shù)量降至《霍格沃茨》發(fā)行4周時玩家的數(shù)量??鼱斶€是猛啊。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。