Epic將在下周三(3月22日)向《堡壘之夜》添加Unreal Editor虛幻引擎編輯器,使玩家能夠設計和發(fā)布他們自己的內(nèi)容,類似《羅布樂思》。
這款編輯器將通過一套新工具和工作流程增強《堡壘之夜》現(xiàn)有的創(chuàng)意模式,包括自定義資產(chǎn)導入、建模、材質(zhì)和VFX(特效)、Sequencer和Control Rig。這對創(chuàng)作者來說意味著他們將能夠?qū)⒆约旱膷u嶼直接發(fā)布到《堡壘之夜》中,供數(shù)百萬其他玩家探索和體驗。
這也就意味著萬家們可以在《堡壘之夜》中看到更加多樣化和無窮無盡的用戶創(chuàng)建的內(nèi)容。不過,Epic澄清用戶并不能訪問所有虛幻引擎工具。
Epic解釋道:“例如,與虛幻引擎不同的是,UEFN使用《堡壘之夜》創(chuàng)意模式的創(chuàng)作工具‘Devices’作為創(chuàng)作游戲機制的主要構建塊,這些‘Devices’可以與一種名為‘Verse’的新編程語言結合使用。”
Epic表示,基于PC的編輯器將允許創(chuàng)作者使用建模和材質(zhì)工具構建自定義內(nèi)容,導入網(wǎng)格、紋理、動畫和音頻,“構建景觀以創(chuàng)建和充實環(huán)境”等等。您還可以與其他創(chuàng)作者實時協(xié)作,包括將PC和主機之間與現(xiàn)有的創(chuàng)作模式相結合。
《堡壘之夜》虛幻編輯器目前還是測試版,Epic表示它將“繼續(xù)進化”并“添加更多創(chuàng)作者熟悉的虛幻編輯器功能,讓創(chuàng)作者控制他們《堡壘之夜》體驗的更多方面,并擴展VerseAPI和框架的功能。”
Epic將在游戲開發(fā)者大會GDC 2023的“State of Unreal”演示期間透露相關的更多消息。
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游戲害人?人害游戲?
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