鮮明的黑暗童話風格
《驚悚故事 3:英格莉懺悔錄》的故事改編自童話故事“踩著面包走的女孩”。游戲講述了任性嬌縱的小女孩英格莉,在去給外婆送面包的路上,為了不弄臟鞋子,竟然想踩在面包上,卻因此跌入了黑暗森林地下的故事。
她一路下落,直到掉進一口正在烹煮的大鍋里,而旁邊兩個像巫婆一樣的丑陋老人注視著她。
這是一個充斥著可怖生物的地底世界。落入地獄里的英格莉,不僅需要破解一個個謎題隱喻,還需要在內(nèi)心的善惡之間作出抉擇,直到最后逃出生天,找到回家的路。
我對《英格莉懺悔錄》最直接的印象,就是其十分鮮明的美術(shù)風格。
如今不少游戲里都會添加“哥特、黑暗、童話”類似的元素,其自帶的頹喪陰郁色彩天生能吸引一批特定的玩家,而《英格莉懺悔錄》在畫風色調(diào)和BGM上都拿捏的十分到位,游戲無論從畫風還是前期劇情都非常像是一則童話故事,整體色調(diào)雖然較為陰冷卻又不會令人感到不安。
在英格莉?qū)ふ一丶抑返耐局?,不管是近處陰郁荒涼的森林、還是遠處昏暗殘破的城堡、或者是等等都有著相當精美的繪制;
故事里的怪物因為手繪的畫風,也并不顯得過于猙獰可怖。
比如像個話癆絮絮叨叨的小怪物魔列客、一心鉆研造夢科技的貓頭鷹家族、專注拔牙30年又愛讀書的牙醫(yī)阿姨(笑),盡管乍看上去它們都很丑陋,相處久了(卡關(guān)了)卻總會發(fā)現(xiàn)它們身上意外的萌點;
魔列客就是那個紅色的小怪物,它會在游戲里給我們不少幫助
貓頭鷹也呆呆的會把英格莉認成女王
不過游戲作為黑暗風格的作品,也存在著各種骷髏,血液,骨骸等等“駭人”元素,還是要提醒大家做好一定的心里準備。
與此同時,游戲在前兩代的基礎(chǔ)上進行了全方位的升級,不止是畫面更加精細,還對人物增加了全配音,另外在故事性和流程長度以及游戲可玩性上也有了很大進步。不過更多的、更具創(chuàng)意的游戲內(nèi)容也意味著本作將會比前兩部更難一些,這都需要玩家們在游戲里有更多的耐心去逐個破解謎題。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。