《逆水寒》手游制作人聽雨今日在官方平臺宣布:游戲將刪除重鍛、重做裝備系統(tǒng),徹底不賣數(shù)值,并將采用賽季制模式,將《逆水寒》手游打造為“徹底而純粹的開放世界MMO”。
官方表示,《逆水寒》手游預計60%以上的收入來源于外觀付費,其次是不包含逼氪數(shù)值的“戰(zhàn)令”“月卡”,以及通過“元宇宙植入廣告”模式向合作廠商收費,小部分來源于“喇叭”“改名道具”等功能性道具。
除此之外,官方還透露了其他制作中的內容,包括:類似《魔獸世界》的諸多副本與裝備掉落,類似《艾爾登法環(huán)》的諸多新Boss與大世界關卡,類似《曠野之息》《原神》主題各異的新地圖與探索內容等;以及融入游戲版“ChatGPT”的智能NPC,單人副本玩法等等。
*以下內容轉自官方公眾號
感謝大家的關注,我是逆水寒手游的制作人聽雨,向大家匯報下《逆水寒》手游近期的重點進展。
一、近期回顧
1、我們在2022年520的發(fā)文,《制作人真心話:逆水寒手游到底是款什么樣的游戲》。初步用文字向大家展示了逆水寒手游的樣子
1)游戲品質極高,各類創(chuàng)新、好玩的內容多,玩法自由,極具可玩性。
2)又通過首創(chuàng)的【殊途同歸】機制,讓游戲體驗不肝、不會覺得像上班、諸多社交交互玩法但又不強制社交、不強迫PVP,讓大家 能真正的自由選擇喜歡的玩法。
3)可以是很宏大美麗的自然大世界,也可以是很細膩豐富的江湖氛圍??梢允嵌嗳藷狒[的江湖,也可以是一個人自由愜意的江湖之旅,這是我們想要塑造的會呼吸的江湖。
2、我們在2022年6月的推文《逆水寒手游憑什么敢說自己不氪金》。介紹了首創(chuàng)的【元宇宙廣告社區(qū)】模式,通過賺合作廠商的錢來達成雙贏。提出了《逆水寒》手游——“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。
3、我們在2022年國慶開啟了7天的盲盒一測,取得了創(chuàng)造歷史、極其優(yōu)秀的成績,也獲得了大量的關注,期間預約數(shù)量突破了1000w。
4、我們在2022年11月攜手高通驍龍,在高通驍龍的全球峰會上首曝了光追demo演示,成為了全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演手游。
5、我們在今年1月開啟了云捏臉體驗活動,獲得了大量的參與和玩家投稿作品。我們的角色和捏臉的品質效果獲得了大量的一致好評,各種如文字AI捏臉等黑科技也被大家喜愛。
6、我們在春節(jié)前拿到了版號,激動地讓游戲中的各處都開始下雪,并截取了我們杭州的新雪景效果,拍攝了一段視頻來祝愿大家春節(jié)快樂,瑞雪祛除邪祟,祝大家平安喜樂。
這段時間里,開發(fā)組不敢懈怠,在持續(xù)緊張、快速地推進開發(fā)進度。我們已經(jīng)基本完成了上線后半年的內容量,并在做最后的打磨和調整,同時我們也正在開發(fā)第7個月至1周年的資料片內容。我們很快將公布二測和正式上線時間。
但,我們說《逆水寒》手游:“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。——那有沒有可能真的就完全不賣數(shù)值呢?我們討論、糾結、猶豫了這個問題很多次,期間甚至還有多次來回拉扯,我自己的感覺就像在武俠世界中練武有了心魔、走火入魔一般。
直到我們終于做了這個決定,才仿佛任督二脈被打通一般,全身通透暢快!
我們決定!
刪除重鍛、重做裝備系統(tǒng),完全不賣數(shù)值,采用賽季制模式,成為首個徹底且純粹的:賽季制的開放世界MMORPG!
并且也不需要點卡(即是免費制的,不需要購買游戲時間)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。