我們仔細(xì)觀察一下,視頻平臺(tái)上其實(shí)有很多類(lèi)似的內(nèi)容,甚至還有小學(xué)生來(lái)加入進(jìn)來(lái);
這里面確實(shí)不乏蓄意的蹭流量行為,但更多的看上去就只是少年們的臨時(shí)起意——就在上個(gè)月里,也有一家由初中生組成的“海島工作室”在三天內(nèi)經(jīng)歷了從在B站招人到被大家勸回去好好學(xué)習(xí)的故事。
難道就沒(méi)有少年人創(chuàng)業(yè)成功嗎?答案當(dāng)然是否定的。就舉個(gè)游戲方面的列子,加拿大的Nelson Sexton也是從16歲開(kāi)始開(kāi)發(fā)游戲《Unturned》,現(xiàn)在在steam上爆火,并榮獲91%的特別好評(píng)。
但這樣的人生,也許是萬(wàn)中無(wú)一的。
再回過(guò)頭來(lái)看,從“默不作聲”的視頻內(nèi)容不難發(fā)現(xiàn),他在介紹游戲的制作進(jìn)度的同時(shí),視頻里也夾雜了許多表達(dá)自己觀念,抒發(fā)對(duì)于校園,生活,社會(huì)現(xiàn)實(shí)的“憤懣”,尤其是在他那句“但殘酷的現(xiàn)實(shí)里你卻不能選擇自己想要走的人生之路”里,切切實(shí)實(shí)地能感受到他的情感。
顯而易見(jiàn)的是,在他觀念里,校園并不是一個(gè)學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)地方,而只是他想象里阻止他實(shí)現(xiàn)人生之路的“殘酷的現(xiàn)實(shí)”,似乎學(xué)業(yè)艱難,創(chuàng)業(yè)開(kāi)發(fā)游戲更輕松些???6歲的他可能還不明白,在真正的現(xiàn)實(shí)里,這兩者往往是相反的。
可是這些在教室里,懷揣著夢(mèng)想的,倚靠在窗邊望著遠(yuǎn)方世界的少年們,如果想用制作游戲的方式去逃避枯燥的學(xué)業(yè),又如何在更枯燥和漫長(zhǎng)的創(chuàng)業(yè)路上走完全程呢?
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...