不知道說(shuō)啥了,沒(méi)玩夠
不過(guò)這游戲也并非沒(méi)啥缺點(diǎn),相反,缺點(diǎn)在測(cè)試的中后期的這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看非常的明顯。
最重要的就是魔法裝備的泛濫。
雖然《Drak and Draker》中的魔法裝備對(duì)于角色提升非常明顯,但游戲過(guò)高的難度和玩家們的內(nèi)斗使得這些裝備一直在玩家間流傳,維持了一個(gè)微妙的平衡。
在屬性都是十幾二十幾的情況下,一把紫色的單手武器就能增加3點(diǎn)的屬性
但不知道是因?yàn)闇y(cè)試還是怎么樣,游戲中的爆率有些過(guò)高,才短短五六天,游戲中的綠裝和藍(lán)裝就已經(jīng)爛大街,許多人手里甚至都已經(jīng)備齊一套紫裝,而再往上就只有有價(jià)無(wú)市的傳奇裝備了——這進(jìn)度實(shí)在是有些太快了。
這類(lèi)游戲中最頂級(jí)的裝備也陸續(xù)的開(kāi)始出現(xiàn)在玩家眼前了
這導(dǎo)致了在這兩天入坑的新人,體驗(yàn)非常的不好——一隊(duì)新人冒險(xiǎn)者,打不過(guò)一身紫裝的戰(zhàn)士是非常平常的事情。
而游戲也沒(méi)有“裝等”的說(shuō)法,無(wú)法將裝備好的玩家與新人區(qū)分開(kāi),所以炸魚(yú)的情況越來(lái)越多,甚至出現(xiàn)了裝備好的玩家開(kāi)局就往決賽圈跑,等著打工的新人收集好財(cái)寶過(guò)來(lái)再把他們擊殺,省時(shí)省力的“刷金”。
這一點(diǎn)在有玩家研究出如何無(wú)傷擊敗Boss的邪道方法后越發(fā)明顯,這種在空中無(wú)限疊盾的方法能將體型大的Boss卡在盾牌后面,而玩家可以站在高空中無(wú)傷磨死它,從而獲得非常稀有的裝備。
加上這種方法沒(méi)有什么門(mén)檻,許多玩家就可以開(kāi)始成批的“印刷”高級(jí)裝備,導(dǎo)致市場(chǎng)朝著崩盤(pán)的情況再前進(jìn)一步。
不過(guò)測(cè)試就是這樣,早發(fā)現(xiàn)早解決,例如在本次測(cè)試才出現(xiàn)的單人地圖,就是考慮到有玩家不喜歡一打二一打三才推出的哥布林洞穴,相信這些情況在之后的測(cè)試中會(huì)有所改善。
美好的時(shí)光總是短暫的,這第四次測(cè)試的時(shí)間非常不好,是從周一開(kāi)始的,也就是說(shuō)我可以爽玩的世界其實(shí)只有這周雙休,雙休過(guò)后游戲的測(cè)試也就結(jié)束了。
一想到這里,我就仿佛出現(xiàn)了戒斷反應(yīng)一般,此時(shí)的我只想抓緊時(shí)間再進(jìn)去溜一圈,殺殺哥布林,或者被哥布林殺。
這兩天有不少主播都在玩這款游戲,游戲的熱度居高不下,想要組一個(gè)探險(xiǎn)小隊(duì)的難度明顯變低了,周?chē)暮糜逊路鹨亚皫滋鞗](méi)玩的份都玩回來(lái),不管什么時(shí)候看都有一堆人在線(xiàn)。
總結(jié)成一句話(huà),這款游戲我強(qiáng)力安利給各位不知道玩啥的朋友。
下次測(cè)試時(shí)(據(jù)說(shuō)是三月份),是兄弟就來(lái)《Drak and Draker》砍我。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。