【魔法味罐頭】
對于身為玩家的我來說,《霍格沃茨之遺》這款游戲好像又差了那么點意思。
在剛看到關于《霍格沃茨之遺》的宣傳視頻時,我猛然發(fā)覺,龐大的世界觀設定加上豐富的文學內(nèi)容支撐,“霍格沃茨”和“開放世界”簡直就是絕配??!
事實也正是如此,如同絕大多數(shù)的開放世界一樣,《霍格沃茨之遺》中也有著相當豐富的收集要素和探索內(nèi)容:實戰(zhàn)指南書頁、梅林試煉、隱形獸雕像、營地巢穴、遺跡山洞......基本玩家每走幾步就會找到一個可以探索的地點,為了鼓勵玩家探索,游戲采用了階段性成就的獎勵機制,玩家每完成一定數(shù)量的探索、戰(zhàn)斗或收集就可以得到裝備和外觀收藏獎勵。
不過這些內(nèi)容也難逃同質(zhì)化嚴重的問題,而且野外的大部分探索內(nèi)容都缺少挑戰(zhàn)性,探索中獲得的獎勵也不算豐厚,很容易讓玩家重復游玩幾次后便會喪失樂趣。
△游戲中的大多數(shù)解密方法需要自己探索,但是大體上都是套模板
此外,游戲中支線任務會隨著主線劇情的推進逐步開放,不過數(shù)量并不多,誰能想到我這樣一個在其他開放世界躲著支線任務的人,竟然在這款游戲里追著支線任務做呢?
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。