國家新聞出版署關(guān)于公開征求《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》意見的通知,擬定以下規(guī)定:
1.獎(jiǎng)勵(lì)限制:禁止每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等引導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置,避免玩家過度消費(fèi)。
2.虛擬道具規(guī)范:禁止游戲單位通過炒作、拍賣等手段提供或縱容虛擬道具高價(jià)交易。
3.充值限額:所有網(wǎng)絡(luò)游戲需設(shè)定用戶充值限額,并公示在服務(wù)規(guī)則中,以防止過度充值。
4.消費(fèi)提醒:設(shè)立彈窗提醒機(jī)制,對(duì)用戶非理性消費(fèi)行為進(jìn)行及時(shí)提醒,確保消費(fèi)的理性和可控性。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。