據(jù)tech4gamers消息稱,《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》預(yù)算只有6000萬美元,這一數(shù)字甚至不到《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的一半,且Sucker Punch的一位財務(wù)分析師透露,這款游戲的預(yù)算相較于多數(shù)3A游戲而言,都要低很多。
相比之下,現(xiàn)在游戲界的3A大作,開發(fā)成本動輒上億元,據(jù)稱,《賽博朋克:2077》開發(fā)成本3.16億美元、《星際公民》開發(fā)成本超5億美元、《荒野大鏢客:救贖2》開發(fā)成本8億美元。
當(dāng)然,盡管《對馬島之魂》的預(yù)算不高,但取得的商業(yè)成就“不可小覷”,目前全球銷量已超過1000萬份。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>