《星空》發(fā)售以后并沒有得到巨大的反響,很多人都在思考究竟是什么原因。近日,《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo在推特上發(fā)文感嘆到:“我知道制作游戲有多難,而有些玩家總在抱怨,但他們與游戲開發(fā)現(xiàn)實(shí)脫節(jié)了。”
Pagliarulo承認(rèn)玩家有權(quán)力抱怨他們花錢買的東西,但他本身不會(huì)公開抱怨游戲,因?yàn)樗茏鹬赝?,而且這樣做是不專業(yè)的。他還提到自己在Adrenaline Vault上撰寫游戲評(píng)測(cè)的經(jīng)歷,當(dāng)時(shí)他對(duì)一款游戲想說什么就說什么,一些負(fù)面評(píng)論讓他覺得自己是個(gè)混蛋。
Pagliarulo直言后來參與游戲開發(fā)后,才改變了對(duì)游戲開發(fā)的看法。他說:“我必須要分享真相,事實(shí)上沒有人想去制作一款糟糕的游戲。大多數(shù)游戲開發(fā)者都很有才華,即便他們制作的游戲不盡如人意。”
Pagliarulo最后總結(jié)到:“當(dāng)然你可以不喜歡游戲的某些部分,或者完全討厭一款游戲。但不要自欺欺人地認(rèn)為,你知道它為什么是這樣的,或者它是如何變成這樣的。”
當(dāng)然,Pagliarulo在文中沒有具體點(diǎn)名《星空》,也沒有直接指出其漫長(zhǎng)開發(fā)過程中的任何痛點(diǎn)。無論如何,B社對(duì)《星空》的開發(fā)還沒有結(jié)束。官方最近也表示,將在明年推出的更新中加入全新的旅行方式,并修復(fù)大量Bug增強(qiáng)游戲功能體驗(yàn)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....