《城市:天際線2(Cities: Skylines II)》在發(fā)售之后因卡頓問(wèn)題獲得褒貶不一的評(píng)價(jià),而海外社區(qū)因意外發(fā)現(xiàn)游戲中 NPC 市民存在「高多邊形牙齒」引發(fā)熱烈討論,如今,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Colossal Order 出面解釋,他們確實(shí)還有努力優(yōu)化的空間,但問(wèn)題并不在牙齒身上。
幾天前,海外玩家發(fā)現(xiàn)《城市:天際線2》游戲內(nèi)的每一位市民都擁有高多邊形的牙齒,認(rèn)為因「細(xì)節(jié)層次」系統(tǒng)(Level of Detail;LOD)會(huì)渲染這些精細(xì)的牙齒而導(dǎo)致效能表現(xiàn)卡頓,也引發(fā)玩家熱烈討論。
然而,發(fā)行商 Paradox Interactive 很快地帶來(lái)相關(guān)消息,向海外媒體發(fā)表開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Colossal Order 的聲明稿,強(qiáng)調(diào)《城市:天際線2》的卡頓問(wèn)題不應(yīng)該是市民的模組造成。
“市民的‘人生軌跡(Lifepath)’系統(tǒng)與市民的模型無(wú)關(guān),也不會(huì)影響到角色圖形的效能表現(xiàn)。”Colossal Order 在聲明中表示,“我們知道角色還需要進(jìn)一步調(diào)整,尤其是他們某些部分的表現(xiàn)缺少了細(xì)節(jié)層次的支援。我們正在努力讓游戲整體物件都獲得細(xì)節(jié)層次的改善。角色機(jī)制有著很多的細(xì)節(jié),雖然現(xiàn)在看似無(wú)用,但未來(lái)皆會(huì)與相關(guān)項(xiàng)目有所關(guān)聯(lián)。”
是的,聲明稿提及的「人生軌跡」系統(tǒng),是游戲上市前便介紹過(guò)的《城市:天際線2》功能之一,強(qiáng)調(diào)游戲中的市民皆有個(gè)自的生活行為,他們的行動(dòng)會(huì)依照年齡或收入有不同的選擇等等。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。