《城市:天際線2(Cities: Skylines II)》在發(fā)售之后因卡頓問題獲得褒貶不一的評價,而海外社區(qū)因意外發(fā)現(xiàn)游戲中 NPC 市民存在「高多邊形牙齒」引發(fā)熱烈討論,如今,開發(fā)團(tuán)隊(duì) Colossal Order 出面解釋,他們確實(shí)還有努力優(yōu)化的空間,但問題并不在牙齒身上。
幾天前,海外玩家發(fā)現(xiàn)《城市:天際線2》游戲內(nèi)的每一位市民都擁有高多邊形的牙齒,認(rèn)為因「細(xì)節(jié)層次」系統(tǒng)(Level of Detail;LOD)會渲染這些精細(xì)的牙齒而導(dǎo)致效能表現(xiàn)卡頓,也引發(fā)玩家熱烈討論。
然而,發(fā)行商 Paradox Interactive 很快地帶來相關(guān)消息,向海外媒體發(fā)表開發(fā)團(tuán)隊(duì) Colossal Order 的聲明稿,強(qiáng)調(diào)《城市:天際線2》的卡頓問題不應(yīng)該是市民的模組造成。
“市民的‘人生軌跡(Lifepath)’系統(tǒng)與市民的模型無關(guān),也不會影響到角色圖形的效能表現(xiàn)。”Colossal Order 在聲明中表示,“我們知道角色還需要進(jìn)一步調(diào)整,尤其是他們某些部分的表現(xiàn)缺少了細(xì)節(jié)層次的支援。我們正在努力讓游戲整體物件都獲得細(xì)節(jié)層次的改善。角色機(jī)制有著很多的細(xì)節(jié),雖然現(xiàn)在看似無用,但未來皆會與相關(guān)項(xiàng)目有所關(guān)聯(lián)。”
是的,聲明稿提及的「人生軌跡」系統(tǒng),是游戲上市前便介紹過的《城市:天際線2》功能之一,強(qiáng)調(diào)游戲中的市民皆有個自的生活行為,他們的行動會依照年齡或收入有不同的選擇等等。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。