在《城市:天際線2(Cities: Skylines II)》正式發(fā)售后,由于其不盡人意的性能表現(xiàn),受到了玩家們的廣泛批評。在游戲正式發(fā)布前,P社曾以公告的形式提醒玩家,游戲可能存在優(yōu)化問題,但玩家們對于官方在明知游戲尚未優(yōu)化完成的情況下,仍然做出強(qiáng)行發(fā)布的決定感到困惑。日前,P社在其公告中首次就此事做出了回應(yīng)。
P社在公告中聲明,他們計(jì)劃在近期推出一系列補(bǔ)丁,以顯著提高游戲各方面的性能表現(xiàn),而游戲的性能目標(biāo)設(shè)定為每秒30幀,并非60幀。他們認(rèn)為,過高的幀率對城市建設(shè)類游戲而言,并無益處。城市的持續(xù)發(fā)展必然會對CPU產(chǎn)生負(fù)荷,因此對這類游戲而言,更重要的是保持游戲的流暢性和用戶界面的反應(yīng)速度。
至于為何堅(jiān)持在原定日期發(fā)布游戲,而不選擇延遲發(fā)布以進(jìn)行優(yōu)化,P社解釋道,盡管游戲?qū)δ承┰O(shè)備存在挑戰(zhàn),但總體而言,并非所有玩家都將性能視為游戲品質(zhì)的決定性因素。對于這些玩家而言,游戲能為他們帶來樂趣才是最重要的,而他們也收到了足夠的積極反饋。推遲游戲的發(fā)布將顯得不公平,因此他們選擇按原定計(jì)劃發(fā)布,后續(xù)再進(jìn)行優(yōu)化,以使玩家能夠盡快開始游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。