作為 2023 年諸多游戲中表現(xiàn)最為“炸裂”的存在,《指環(huán)王:咕?!方沼直磺皢T工爆出:此前發(fā)布的道歉信為 ChatGPT 所寫,而道歉信中所謂的“深表遺憾”以及承諾,也統(tǒng)統(tǒng)與團隊沒有半毛錢關系。
除了道歉態(tài)度不夠誠懇以外,廣大玩家還將游戲“夸張”的游玩體驗和“極具特色”的人物建模和智能 AI 聯(lián)系到一起,表示這么離譜的東西怕不是 AI 的產(chǎn)物(AI:別來沾邊)??紤]到現(xiàn)代科技更迭的速度,那么智能 AI 究竟為電子游戲產(chǎn)業(yè)帶來了怎樣的變化呢?
>>>一定程度上簡化了游戲開發(fā)內(nèi)容
目前開發(fā)團隊主要將人工智能運用在自動化領域,比如通過指令讓 Ai 自動生成環(huán)境場景,這樣不僅能夠讓員工遠離最枯燥乏味的開發(fā)部門,還能節(jié)省人力成本,將有限的資金放到最值得投入的地方。
Kotantina Psoma 是科技公司 Kaedim 的創(chuàng)始人兼 CEO,該公司旨在使用計算機學習算法將 2D 圖像轉(zhuǎn)化為 3D 模型。他在針對人工智能的發(fā)展議題中曾表示:游戲開發(fā)變得越發(fā)昂貴和耗時的當下,為解決游戲開發(fā)者痛點而開發(fā)的人工智能驅(qū)動軟件可以幫助公司降低成本和時間,同時還能保持圖形的高保真度(很難說他是不是在推銷)。
不過 Psoma 說的也沒有什么問題,以前需要花費不菲的費用,耗費幾天時間來委托畫師的任務,現(xiàn)在交給繪圖 Ai 僅需幾分鐘便能產(chǎn)出成品,還不必擔心后續(xù)修改會導致額外費用。從性價比的角度來看,人工智能的作用可以說是值瘋了。
>>>人工智能工具的其他用途
除了游戲設計,人工智能還能協(xié)助員工發(fā)現(xiàn)游戲運行過程中出現(xiàn)的錯誤,不過目前的技術還無法完全支持這一需求。微軟旗下工作室 The Coalition 的副總裁兼技術總監(jiān) Rayner 在談論《戰(zhàn)爭機器》系列時說道:“當我們在開發(fā)游戲的過程中,開發(fā)人員通常無法在游戲正式發(fā)售前找到所有錯誤并加以改正,數(shù)以百萬計的 BUG 是無法依靠幾百人來解決的。但是可以模擬數(shù)百萬人玩游戲的工具,可以讓團隊獲得更多的測試覆蓋率,而這也能大幅降低 BUG 的數(shù)量。”
今年 3 月,育碧發(fā)布了一款名為 Ghostwriter 的文字輔助工具,據(jù)稱該工具可以幫助作者講一段對話以 10 種不同的形式呈現(xiàn)到游戲當中。這樣一來繁雜的對話內(nèi)容完全可以交由 Ai 來完成,不過這也可能導致相關職位的需求下降,畢竟當工作效率顯著提升的時候,誰又會聘用多余的人呢?
>>>人工智能工具的未來
對于現(xiàn)在的玩家來說,優(yōu)秀的人物刻畫,跌宕起伏的劇情發(fā)展和有深度的游戲系統(tǒng)是優(yōu)質(zhì)作品的必備條件,但想要達成這一目標所需要的人力物力都不是隨便一家公司所能滿足的,好在人工智能的出現(xiàn)降低了部分門檻。
比如像《荒野大鏢客2》那樣細致生動的 NPC 行為模組,在當時的開發(fā)階段想必耗費了 R 星大量的精力。反觀現(xiàn)在的開發(fā)團隊,則可以借用人工智能工具來為游戲 NPC 提供更具個性和情感特色的角色劇本,并為玩家?guī)砀鋵嵑透H密的反饋。
同時個人定制角色和游戲環(huán)境等內(nèi)容,也在不斷發(fā)展的智能 AI 工具下成為了可能。借由區(qū)塊鏈和游戲領域的重疊,玩家可以通過消耗游戲代幣來提供游戲個性化選擇,而這些可選項也不再由游戲公司提供,而是玩家輸入提示字符由智能 AI 將其可視化處理。如果別的玩家想要使用相同的外觀,或許還要支付相應的游戲代幣,而游戲公司也能從中收取部分手續(xù)費用用在長線運營方面(感覺這個模式很熟悉)。
>>>人工智能發(fā)展的負面影響
當全球數(shù)家數(shù)字娛樂領域的公司正在通過開發(fā)和使用人工智能來應對數(shù)年來不斷上漲的開發(fā)成本時,那些本該作為新人入職的基礎工作職位將會被人工智能所取代。據(jù)外媒彭博社的消息稱,曾有多家游戲公司向他們透露,在未來五年將有一半的程序員和設計師被淘汰。
曾幫助索尼打造游戲平臺 PlayStation Network 的 Masaaki Fukuda 曾表示在目前勢不可擋的人工智能發(fā)展趨勢下,數(shù)字內(nèi)容領域的創(chuàng)作方式將發(fā)生重大變革。比如與二次元 AI 繪畫軟件 Crypko 合作,每個月就能省下數(shù)萬日元的開發(fā)經(jīng)費。
由此也產(chǎn)生的不少商機,前《刀劍亂舞》制作人 Yuta Hanazawa 創(chuàng)立了一家名為 AI Works Inc. 的公司,專門為需要游戲插畫的公司或個人提供服務。盡管在 AI 完成圖片制作后仍需要人工進行修改,但這樣也要比聘請專門的美術出圖速度更快,價格也更實惠。Hanazawa 表示公司已經(jīng)為幾個還未進行宣發(fā)的項目提供了美術素材,收費還只是通常行業(yè)價格的一半。
除了游戲開發(fā)的基礎崗位外,像質(zhì)量控制,參數(shù)調(diào)試以及客戶服務的團隊也會收到波及。行業(yè)分析師 Serkan Toto 曾表示:人工智能將破壞此前業(yè)內(nèi)所進行的工作分類?;蛟S此后的游戲產(chǎn)業(yè)將劃分為個人創(chuàng)作和 AI 制作兩大類也說不定。
>>>結(jié)語
就目前的情況來看,人工智能還不足以支撐游戲開發(fā)過程中所提出的所有需求,而游戲開發(fā)團隊也僅能借助智能工具來完成一些重復性較高的基礎工作。
不過隨著科技的高速迭代,或許將來的整個開發(fā)流程都會發(fā)生巨大的變化。對于那些資金并不雄厚,工作人員也不多的中小型游戲公司來說,或許是一件好事。畢竟在這個內(nèi)卷的環(huán)境中,僅依靠創(chuàng)意已經(jīng)不能成為成功的先決條件了,而對于大公司來說,如何在穩(wěn)住基本盤的前提下獲得更多的營收是他們優(yōu)先考慮的重點。不過能夠看到更多富有創(chuàng)意的游戲出現(xiàn),或許這才是現(xiàn)在玩家想要見到的吧。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>